Negative Edge: Unterschied zwischen den Versionen

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*Gewöhnlich werden Eingaben für Moves durch das Drücken eines Buttons abgeschlossen.
*Gewöhnlich werden Eingaben für Moves durch das Drücken eines Buttons abgeschlossen.
*''Negative Edge'' bewirkt, dass die gleichen Eingaben der Moves auch durch das Loslassen eines Buttons ausgeführt werden können.
*''Negative Edge'' bewirkt, dass die gleichen Eingaben der Moves auch durch das Loslassen eines Buttons ausgeführt werden können.


== Grundlegendes zum Beispiel ==
== Grundlegendes zum Beispiel ==


Als Beispiel soll hier der gewöhnliche Feuerball (ausgeführt mit [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]], [[Bild:BUTTON_P.PNG]] bzw. QCF+P ) dienen. Ob die Eingabe nun als [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]], [[Bild:BUTTON_P.PNG]] oder als [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:BUTTON_P.PNG]] gemacht wird, ist erstmal nicht wichtig. In vielen Spielen gibt es je nach Eingabetoleranz beide Eingabevarianten. Dieses Beispiel benutzt die obere Variante, um einige Dinge besser darzustellen.
Als Beispiel soll hier der gewöhnliche Feuerball (ausgeführt mit [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]], [[Bild:BUTTON_P.PNG]] bzw. QCF+P ) dienen. Ob die Eingabe nun als [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]], [[Bild:BUTTON_P.PNG]] oder als [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:BUTTON_P.PNG]] gemacht wird, ist erstmal nicht wichtig. In vielen Spielen gibt es je nach Eingabetoleranz beide Eingabevarianten. Dieses Beispiel benutzt die obere Variante, um einige Dinge besser darzustellen.


== Beispiel #1: Hadoken (Normal)==  
== Beispiel #1: Hadoken (Normal)==  
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Diese Eingabevariante ist jedem Spieler größtenteils bekannt.
Diese Eingabevariante ist jedem Spieler größtenteils bekannt.


{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #999999"
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | '''Eingabe #1'''
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | '''Eingabe #1'''
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | '''Eingabe #2'''
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | '''Eingabe #2'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:BUTTON_P.PNG]] drücken
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:BUTTON_P.PNG]] drücken
|}
|}


== Beispiel #2: Hadoken (''Negative Edge'') ==  
== Beispiel #2: Hadoken (''Negative Edge'') ==  
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<nowiki>**</nowiki> Bei der Eingabe #4 wird der bei Eingabe #0 bereits gedrückte und gehaltene Button losgelassen.
<nowiki>**</nowiki> Bei der Eingabe #4 wird der bei Eingabe #0 bereits gedrückte und gehaltene Button losgelassen.


{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #999999"
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | '''Eingabe #0'''  
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | '''Eingabe #0'''  
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | '''Eingabe #1'''
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | '''Eingabe #1'''
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Es scheint zunächst so, als würde sich durch das Loslassen eines Buttons nicht viel bei einer Eingabe ändern. Dies ist jedoch ein Trugschluss. Betrachtet man die Eingabetabelle aus Beispiel #1, dann muss diese auf folgende Weise korrigiert werden:
Es scheint zunächst so, als würde sich durch das Loslassen eines Buttons nicht viel bei einer Eingabe ändern. Dies ist jedoch ein Trugschluss. Betrachtet man die Eingabetabelle aus Beispiel #1, dann muss diese auf folgende Weise korrigiert werden:


{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #999999"
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | '''Eingabe #1'''
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | '''Eingabe #1'''
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | '''Eingabe #2'''
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | '''Eingabe #2'''