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* Die Wahrscheinlichkeit einen Move erfolgreich abzuschliessen (wir nehmen an, dass die Eingabe [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]] erfolgreich war) ist nun <span style="color:#FF0000">doppelt so hoch</span>, da nun in dem Zeitfenster für den abschliessenden [[Bild:BUTTON_P.PNG]] zwei Eingaben(Drücken und Loslassen) gelesen werden.
* Die Wahrscheinlichkeit einen Move erfolgreich abzuschliessen (wir nehmen an, dass die Eingabe [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]] erfolgreich war) ist nun <span style="color:#FF0000">doppelt so hoch</span>, da nun in dem Zeitfenster für den abschliessenden [[Bild:BUTTON_P.PNG]] zwei Eingaben(Drücken und Loslassen) gelesen werden.
* Diese Eigenschaft begünstigt das bekannte "Mashen" sehr.
* Diese Eigenschaft begünstigt das bekannte "Mashen" sehr.
== Beispiel #3: Combo ==
Eingabetabelle für die normale Combo-Eingabe:
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe #0
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe #1
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe #2
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe #3
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe #4
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:BUTTON_P.PNG]] drücken und halten <nowiki>*</nowiki>
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_D.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_DF.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:BUTTON_P.PNG]] loslassen <nowiki>**</nowiki>
|}
<nowiki>*</nowiki> Der Punch Button wurde irgendwann bei der Eingabe #0 gedrückt und wird seitdem gehalten. <br/>
<nowiki>**</nowiki> Bei der Eingabe #4 wird der bei Eingabe #0 bereits gedrückte und gehaltene Button losgelassen.


== Anwendungsgebiete ==
== Anwendungsgebiete ==