Negative Edge: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beispiel: Normale Eingabe ==  
== Beispiel: Normale Eingabe ==  
Diese Eingabevariante ist jedem Spieler größtenteils bekannt.


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Diese Eingabevariante ist jedem Spieler größtenteils bekannt.


== Beispiel: Negative-Edge Eingabe ==  
== Beispiel: Negative-Edge Eingabe ==  

Version vom 22. Oktober 2009, 15:58 Uhr

Beschreibung

  • Bei dem Begriff Negative Edge handelt es sich um eine Eingabeeigenschaft, die hauptsächlich in Capcom-Spielen aber auch in fast allen neuen Spielen zu finden ist.
  • Gewöhnlich werden Eingaben für Moves durch das Drücken eines Buttons abgeschlossen.
  • Negative Edge bewirkt, dass die gleichen Eingaben der Moves auch durch loslassen eines Buttons ausgeführt werden können.

Grundlegendes zum Beispiel

Als Beispiel soll hier der gewöhnliche Feuerball(ausgeführt mit DIR D.PNG, DIR DF.PNG, DIR F.PNG, BUTTON P.PNG bzw. QCF+P ) dienen. Ob die Eingabe nun als

  • DIR D.PNG, DIR DF.PNG, DIR F.PNG, BUTTON P.PNG

oder als

  • DIR D.PNG, DIR DF.PNG, DIR F.PNG+BUTTON P.PNG

gemacht wird ist erstmal nicht wichtig. In vielen Spielen gibt es beide Eingabevarianten. Dieses Beispiel benutzt die obere Variante um einige Dinge besser darzustellen.

Beispiel: Normale Eingabe

Eingabe #1 Eingabe #2 Eingabe #3 Eingabe #4
DIR D.PNG DIR DF.PNG DIR F.PNG BUTTON P.PNG drücken

Diese Eingabevariante ist jedem Spieler größtenteils bekannt.

Beispiel: Negative-Edge Eingabe

* Der Punch Button wurde irgendwann bei der Eingabe #0 gedrückt und wird seitdem gehalten.
** Bei der Eingabe #4 wird der bei Eingabe #0 gedrückte und gehaltene Button losgelassen.

Eingabe #0 Eingabe #1 Eingabe #2 Eingabe #3 Eingabe #4
BUTTON P.PNG drücken und halten * DIR D.PNG DIR DF.PNG DIR F.PNG BUTTON P.PNG loslassen **