Negative Edge: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 25: Zeile 25:
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:BUTTON_P.PNG]] drücken
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:BUTTON_P.PNG]] drücken
|} s
|} Diese Eingabevariante ist jedem Spieler größtenteils bekannt.


*'''Die Eingabetabelle für eine NegativeEdge Eingabe:'''
*'''Die Eingabetabelle für eine NegativeEdge Eingabe:'''


:{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
:{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe #0
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe #0  
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe #1
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe #1
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe #2
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe #2
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe #3
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe #3
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe #4
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe #4  
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:BUTTON_P.PNG]] drücken
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:BUTTON_P.PNG]] drücken <nowiki>*</nowiki>
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_D.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_D.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_DF.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_DF.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:BUTTON_P.PNG]] loslassen
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:BUTTON_P.PNG]] loslassen <nowiki>**</nowiki>
|}
|} <nowiki>*</nowiki> Der Punch Button wurde irgendwann vor der Eingabe #1 gedrückt und wird seitdem gehalten. <nowiki>**</nowiki> Am Ende der Eingabe wird der bei Eingabe #0 gedrückte und gehaltene Button losgelassen.

Version vom 22. Oktober 2009, 15:53 Uhr

Beschreibung

  • Bei dem Begriff Negative Edge handelt es sich um eine Eingabeeigenschaft, die hauptsächlich in Capcom-Spielen aber auch in fast allen neuen Spielen zu finden ist.
  • Gewöhnlich werden Eingaben für Moves durch das Drücken eines Buttons abgeschlossen.
  • Negative Edge bewirkt, dass die gleichen Eingaben der Moves auch durch loslassen eines Buttons ausgeführt werden können.

Funktionsprinzip anhand eines Beispiels

Als Beispiel soll hier der gewöhnliche Feuerball(ausgeführt mit DIR D.PNG, DIR DF.PNG, DIR F.PNG, BUTTON P.PNG bzw. QCF+P ) dienen. Ob die Eingabe nun als

  • DIR D.PNG, DIR DF.PNG, DIR F.PNG, BUTTON P.PNG

oder als

  • DIR D.PNG, DIR DF.PNG, DIR F.PNG+BUTTON P.PNG

gemacht wird ist erstmal nicht wichtig. In vielen Spielen gibt es beide Eingabevarianten. Dieses Beispiel benutzt die obere Variante um einige Dinge besser darzustellen.

  • Die Eingabetabelle für eine normale Eingabe:
Eingabe #1 Eingabe #2 Eingabe #3 Eingabe #4
DIR D.PNG DIR DF.PNG DIR F.PNG BUTTON P.PNG drücken
Diese Eingabevariante ist jedem Spieler größtenteils bekannt.
  • Die Eingabetabelle für eine NegativeEdge Eingabe:
Eingabe #0 Eingabe #1 Eingabe #2 Eingabe #3 Eingabe #4
BUTTON P.PNG drücken * DIR D.PNG DIR DF.PNG DIR F.PNG BUTTON P.PNG loslassen **
* Der Punch Button wurde irgendwann vor der Eingabe #1 gedrückt und wird seitdem gehalten. ** Am Ende der Eingabe wird der bei Eingabe #0 gedrückte und gehaltene Button losgelassen.