Negative Edge: Unterschied zwischen den Versionen

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gemacht wird ist erstmal nicht wichtig. In vielen Spielen gibt es beide Eingabevarianten. Dieses Beispiel benutzt die obere Variante um einige Dinge besser darzustellen.  
gemacht wird ist erstmal nicht wichtig. In vielen Spielen gibt es beide Eingabevarianten. Dieses Beispiel benutzt die obere Variante um einige Dinge besser darzustellen.  


*'''Die Eingabetabelle für eine normale Eingabe:'''


'''Die Eingabetabelle für eine normale Eingabe:'''
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| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe #1
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'''Die Eingabetabelle für eine NegativeEdge Eingabe:'''
*'''Die Eingabetabelle für eine NegativeEdge Eingabe:'''


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| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe #0
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| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe #1
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe #1

Version vom 22. Oktober 2009, 15:50 Uhr

Beschreibung

  • Bei dem Begriff Negative Edge handelt es sich um eine Eingabeeigenschaft, die hauptsächlich in Capcom-Spielen aber auch in fast allen neuen Spielen zu finden ist.
  • Gewöhnlich werden Eingaben für Moves durch das Drücken eines Buttons abgeschlossen.
  • Negative Edge bewirkt, dass die gleichen Eingaben der Moves auch durch loslassen eines Buttons ausgeführt werden können.

Funktionsprinzip anhand eines Beispiels

Als Beispiel soll hier der gewöhnliche Feuerball(ausgeführt mit DIR D.PNG, DIR DF.PNG, DIR F.PNG, BUTTON P.PNG bzw. QCF+P ) dienen. Ob die Eingabe nun als

  • DIR D.PNG, DIR DF.PNG, DIR F.PNG, BUTTON P.PNG

oder

  • als DIR D.PNG, DIR DF.PNG, DIR F.PNG+BUTTON P.PNG

gemacht wird ist erstmal nicht wichtig. In vielen Spielen gibt es beide Eingabevarianten. Dieses Beispiel benutzt die obere Variante um einige Dinge besser darzustellen.

  • Die Eingabetabelle für eine normale Eingabe:
Eingabe #1 Eingabe #2 Eingabe #3 Eingabe #4
DIR D.PNG DIR DF.PNG DIR F.PNG BUTTON P.PNG drücken
  • Die Eingabetabelle für eine NegativeEdge Eingabe:
Eingabe #0 Eingabe #1 Eingabe #2 Eingabe #3 Eingabe #4
BUTTON P.PNG drücken DIR D.PNG DIR DF.PNG DIR F.PNG BUTTON P.PNG loslassen