Negative Edge: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 5: Zeile 5:
*Negative Edge bewirkt, dass die gleichen Eingaben der Moves auch durch loslassen eines Buttons ausgeführt werden können.
*Negative Edge bewirkt, dass die gleichen Eingaben der Moves auch durch loslassen eines Buttons ausgeführt werden können.


== Grundlegendes ==
== Funktionsprinzip anhand eines Beispiels ==


Als Beispiel soll hier der gewöhnliche Feuerball(ausgeführt mit [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]], [[Bild:BUTTON_P.PNG]] bzw. QCF+P ) dienen. Ob die Eingabe nun als  
Als Beispiel soll hier der gewöhnliche Feuerball(ausgeführt mit [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]], [[Bild:BUTTON_P.PNG]] bzw. QCF+P ) dienen. Ob die Eingabe nun als  
Zeile 13: Zeile 13:
gemacht wird ist erstmal nicht wichtig. In vielen Spielen gibt es beide Eingabevarianten. Dieses Beispiel benutzt die obere Variante um einige Dinge besser darzustellen.
gemacht wird ist erstmal nicht wichtig. In vielen Spielen gibt es beide Eingabevarianten. Dieses Beispiel benutzt die obere Variante um einige Dinge besser darzustellen.


 
:{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
== Funktionsprinzip anhand eines Beispiels ==
 
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe #1
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe #1
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe #2
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe #2
Zeile 29: Zeile 25:
|}
|}


Jede Eingabe hat ein bestimmtes Zeitfenster, in der eine weitere Eingabe erwartet wird.
Jede Eingabe (hier #1 - #4) hat ein bestimmtes Zeitfenster, in der eine weitere Eingabe erwartet wird. Dieses ist von Spiel zu Spiel verschieden. Dies kann man durch ein Versuch bestätigen. Es ist möglich einen Feuerball schnell und langsam auszuführen. Beide Eingaben führen zu dem gleichen Ergebnis.

Version vom 22. Oktober 2009, 15:44 Uhr

Beschreibung

  • Bei dem Begriff Negative Edge handelt es sich um eine Eingabeeigenschaft, die hauptsächlich in Capcom-Spielen aber auch in fast allen neuen Spielen zu finden ist.
  • Gewöhnlich werden Eingaben für Moves durch das Drücken eines Buttons abgeschlossen.
  • Negative Edge bewirkt, dass die gleichen Eingaben der Moves auch durch loslassen eines Buttons ausgeführt werden können.

Funktionsprinzip anhand eines Beispiels

Als Beispiel soll hier der gewöhnliche Feuerball(ausgeführt mit DIR D.PNG, DIR DF.PNG, DIR F.PNG, BUTTON P.PNG bzw. QCF+P ) dienen. Ob die Eingabe nun als

  • DIR D.PNG, DIR DF.PNG, DIR F.PNG, BUTTON P.PNG

oder

  • als DIR D.PNG, DIR DF.PNG, DIR F.PNG+BUTTON P.PNG

gemacht wird ist erstmal nicht wichtig. In vielen Spielen gibt es beide Eingabevarianten. Dieses Beispiel benutzt die obere Variante um einige Dinge besser darzustellen.

Eingabe #1 Eingabe #2 Eingabe #3 Eingabe #4
DIR D.PNG DIR DF.PNG DIR F.PNG BUTTON P.PNG

Jede Eingabe (hier #1 - #4) hat ein bestimmtes Zeitfenster, in der eine weitere Eingabe erwartet wird. Dieses ist von Spiel zu Spiel verschieden. Dies kann man durch ein Versuch bestätigen. Es ist möglich einen Feuerball schnell und langsam auszuführen. Beide Eingaben führen zu dem gleichen Ergebnis.