Nameless(KOF2002UM): Unterschied zwischen den Versionen
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*6A: Drill. 6 Hits. Bis einschließlich dem 4. Hit wird der Gegner noch nicht gelauncht, erst ab dem 5. Bis zum 3. Hit Super Cancel. | |||
*3D: Slide. Kein Knockdown, kein Special cancel. Low profile. | |||
*2B: Chain- und Special Cancel. | |||
*j.A: multihit-Jumpin. | |||
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*'''236A/C:''' Projektil. C-Version mehr Hits. | |||
*'''623A/C:''' Shoryuken. C-Version hat unverwundbarkeit. Wird der Gegner damit in der Luft getroffen, wird er genau nach oben gelauncht anstatt von Nameless weg. | |||
*'''214B/D:''' B-Version launcht, kein Juggle möglich. Außerdem Vorteil auf Block. Kein Overhead. D-Version launcht nicht, ist aber Overhead und Link Combos sind danach möglich, z.B. direkt in 6A. Trifft die D-Version als Air-Hit, geht danach ein beliebiger Juggle. | *'''214B/D:''' B-Version launcht, kein Juggle möglich. Außerdem Vorteil auf Block. Kein Overhead. D-Version launcht nicht, ist aber Overhead und Link Combos sind danach möglich, z.B. direkt in 6A. Trifft die D-Version als Air-Hit, geht danach ein beliebiger Juggle. | ||
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*'''Combo in 6A(4 Hits), 6BC (6B kommt automatisch), 6A (4 Hits), | *'''Combo in 6A(4 Hits), 6BC (6B kommt automatisch), 6A (4 Hits), 623C-421B/D, link 623A-623C-214B/D, link 623C(2 hits)-1,41236,3,P:''' ''[2 Stocks]'' mindestens 60% Schaden. | ||
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*'''Combo in 6A(4 Hits), 6BC (6B kommt automatisch), 6A (4 Hits), 623C-214D, link 623A-623C-214D, link D, delay cancel 263ABCD:''' ''[3 Stocks]'' ca. 73% Schaden. In der Ecke trifft die Combo nicht richtig. | |||
*'''Combo in 6A(4 Hits), 6BC (6B kommt automatisch), 6A (4 Hits), 623C-214D, link 623A-623C-3D, link 623C(1 hit)-1,41236,3P, link BC activate > 263ABCD:''' ''[4 Stocks]'' ca. 94% Schaden. Geht midscreen und corner. | |||
*''' Combo in 6A | *'''Corner Combo in 6A, 623C-623A-623C-3D, 623C-1,63214,3,P:''' corner variante. | ||
**'''BC, 263ABCD:''' Followup. 97% Schaden aus 2B; tötet aus 5C. braucht 4 Stocks. |
Aktuelle Version vom 21. Februar 2017, 23:25 Uhr
Normals & Command Normals
- 6A: Drill. 6 Hits. Bis einschließlich dem 4. Hit wird der Gegner noch nicht gelauncht, erst ab dem 5. Bis zum 3. Hit Super Cancel.
- 3D: Slide. Kein Knockdown, kein Special cancel. Low profile.
- 2B: Chain- und Special Cancel.
- j.A: multihit-Jumpin.
- j.C multihit-Jumpin.
Special Moves
- 236A/C: Projektil. C-Version mehr Hits.
- 623A/C: Shoryuken. C-Version hat unverwundbarkeit. Wird der Gegner damit in der Luft getroffen, wird er genau nach oben gelauncht anstatt von Nameless weg.
- 214B/D: B-Version launcht, kein Juggle möglich. Außerdem Vorteil auf Block. Kein Overhead. D-Version launcht nicht, ist aber Overhead und Link Combos sind danach möglich, z.B. direkt in 6A. Trifft die D-Version als Air-Hit, geht danach ein beliebiger Juggle.
Combos
- 1B,6A32143P: [1 Stock] ca. 36% Schaden. Der 6A kann bis zum 3. Hit gesupercancelt werden.
HD-Combos
- Combo in 6A(4 Hits), 6BC (6B kommt automatisch), 6A (4 Hits), 623C-421B/D, link 623A-623C-214B/D, link 623C(2 hits)-1,41236,3,P: [2 Stocks] mindestens 60% Schaden.
- Combo in 6A(4 Hits), 6BC (6B kommt automatisch), 6A (4 Hits), 623C-214D, link 623A-623C-214D, link D, delay cancel 263ABCD: [3 Stocks] ca. 73% Schaden. In der Ecke trifft die Combo nicht richtig.
- Combo in 6A(4 Hits), 6BC (6B kommt automatisch), 6A (4 Hits), 623C-214D, link 623A-623C-3D, link 623C(1 hit)-1,41236,3P, link BC activate > 263ABCD: [4 Stocks] ca. 94% Schaden. Geht midscreen und corner.
- Corner Combo in 6A, 623C-623A-623C-3D, 623C-1,63214,3,P: corner variante.
- BC, 263ABCD: Followup. 97% Schaden aus 2B; tötet aus 5C. braucht 4 Stocks.