Nakoruru(KOFXIV): Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „== Combos == *2B 2A 236A: 111 dmg ** danach 2A 236B: reset into meaty bird, einfacher in der Ecke ** Followup: super cancel 236236K(K): 1-2 Stocks, 247 dmg bz…“)
 
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== Einfuehrung ==
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Empfohlene Position: 1 >>> 2 = 3
=== Pros ===
* Kaputter 2C: Starker Groundpoke und Antiair, der sogar Crossups und sehr hohe Spruenge abfaengt
* Sehr gute Airnormals mit j.B und j.D fuer Gegner am Boden und j.C bzw. j.CD fuer Gegner in der Luft
* 236A slide ist + auf block, wenn man es spaced
* 236C~214P ist ohne Meter quasi nicht bestrafbar
* 214K Birdcling ist unverwundbar
* 214K Birdcling ist generell schwierig fuer den Gegner zu dealen, da man sehr lange dran haengen kann (6sec) und die beiden Followups viele Winkel gut abdecken. Beide Followups sind zudem sehr + auf block und erlauben Followups.
* 236K Vogel negiert jegliche Art von Projektilen (selbst Multihit-Super!) und kommt garantiert raus, selbst wenn man Nakoruru trifft.
* Kann fullscreen Jumps bestrafen mit 236236K Birdsuper
=== Cons ===
* Langweilig zu spielen: Gibt wenig Gruende, wie ein Roboter sein Programm runter zu spielen
* Wird 100%ig generft, lol
== Combos ==
== Combos ==


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