Ms.Fortune(SG)

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Story

xyz Basics

Movement

Ms. Fortune hat 2 Jumps und einen Airdash. Nach dem Airdash fällt sie gerade nach unten. Bricht man den Airdash mit einem Normal ab, behält man allerdings die Vorwärts/Rückwärtsbewegung bei. Ebenso kann aus sämtlichen Jumpins in den Airdash gecancelt werden.

Chains

Normale L-M-H-Chains.

Gameplay

Moves

Normals

  • LP(,LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.
  • MP: max. 5 Hits, 731 Schaden. Hat Ms. Fortune keinen Kopf mehr, veringert sich der Schaden auf 500 (1 Hit). Die Reichweite scheint gleich zu bleiben.
  • HP: 1000 Schaden.
  • LK: 350 Schaden.
  • MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden.
  • HK: Launcher, 975 Schaden.
  • 2LP(,2LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.
  • 2MP: 425 Schaden.
  • 2HP: 950 Schaden, Launcher.
  • 2LK: 325 Schaden.
  • 2MK: 450 Schaden.
  • 2HK: 2 Hits, 350 + 850 Schaden = 1200, Knockdown.
  • j.LP: 250 Schaden, Crossup.
  • j.MP: 400 Schaden, Crossup möglich aber schwer.
  • j.HP: 900 Schaden.
  • j.LK: 300 Schaden.
  • j.MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden. Der 2. Hit gibt etwas Aufwärtsmomentum, auch bei Whiff.
  • j.HK: 950 Schaden.


Würfe

Special Moves

  • (j.)214P (Headless): Ms. Fortune nimmt ihren Kopf und rollt ihn auf den Gegner zu. Bis zu 2 Treffer, 800+750=1550 Schaden. Der Kopf bleibt dann liegen und kann danach mit HP gesteuert werden, auch während Ms. Fortunes Angriffen. Ebenso kann sie ihren Kopf mit ihren Angriffen bewegen (575 Schaden).
    • 214LP/MP (Cat Call): Kann gehalten werden. Ihr Kopf läuft zu ihr zurück und sie steckt ihn sich wieder auf. Längeres Halten = längere Distanz.
    • HP (Headbutt): Der Kopf bewegt sich in Richtung des Gegners und greift an. 800 Schaden.
    • 4/6HP (Zoom!): Ihr Kopf rast in die Gedrückte Richtung. Falls er den Gegner trifft verursacht er 700 Schaden und Knockdown.
    • 623HP (Feline Allergies): Der Kopf springt in Richtung Gegner. 950 Schaden.
    • 214HP (OMNOMNOM): Der Kopf rennt in Richtung Gegner und greift diesen (Blockbar). 8 Hits, 960 Schaden. Trifft Ms Fortune den Gegner währenddessen, wird der Move abgebrochen.

Abgesehen von 214LP/MP können alle Headless Moves auch in der Luft ausgeführt werden.

  • 236P,P,P (Cat Scratch): Rekkas die beliebig kombiniert werden können. Jeder Button hat dabei seinen eigenen Schaden der immer gleich bleibt. (z.bsp MP/HP/LP ist das selbe wie LP/HP/MP). Nach dem 1. oder 2. Hit ist einer von 2 Followups möglich:
    • 236K (Cat Slide): Low-slide mit Knockdown. Reichweite und Schaden bleibt immer gleich. 450 Schaden
    • 214K (El Gato): Overhead mit Knockdown, Combot nicht von 236P. 1100 Schaden.
  • 623K (Fiber Upper): Antiair/Launcher. Stärkerer Button = mehr Schaden, Hits und Reichweite. 850/1100/1450 Schaden.
    • K: Jumpcancel-Followup.
  • j.214K (El Gato): Ms. Fortune stoppt kurz in der Luft, greift an und bewegt sich dann mit dem selben Momentum fort. 900/1000/1100 Schaden.

Team Moves

Blockbuster

  • 236PP (Cat Scratch Fever): [1 Stock] Rush Super aka Berserker Barrage. 11 Hits, 2911 Schaden. Ohne Kopf 28 Hits, 3147 Schaden und der Gegner wird hinter einen geworfen.
  • j.214KK (Feral Edge): [1 Stock] Schaden variiert, zwischen 2818 und 3556, je nach Anzahl der Hits in der Luft und am Boden.
  • (j.)214PP (Fifth of Dismember): [3 Stocks] 2 Hits, 500+4500 = 5000 Schaden. Falls Ms Fortune Headless ist, bekommt sie ihren Kopf zurück und taucht zusammen mit dem Gegner dort auf, wo sich der Kopf befand.

Combos

Super einfache BNB:

2LK, MK, HP, 236HP, 236HP, 236K, dash, 2LK 2MK HK, j.LK, j.MK(2), j.HK [3980 Schaden]


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