Mobile Suit Gundam Extreme Vs: Unterschied zwischen den Versionen

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Generell ist es nicht möglich, einzelne Schüsse miteinander zu kombinieren, ohne dass der Gegner genug Zeit hat, dem nächsten Schuss auszuweichen oder ihn zu blocken, da die eigene Recovery hierfür zu lange dauert. Mithilfe einer Boost-Technik, die sich Projectile Zunda nennt, ist es jedoch möglich, mehrere Projektile hintereinander abzufeuern. Dazu muss der erste Schuss in einen Boost Cancel gecancelt werden, was bis zu dreimal durchführbar ist. Die Eingabe hierfür wäre wie folgt.
Generell ist es nicht möglich, einzelne Schüsse miteinander zu kombinieren, ohne dass der Gegner genug Zeit hat, dem nächsten Schuss auszuweichen oder ihn zu blocken, da die eigene Recovery hierfür zu lange dauert. Mithilfe einer Boost-Technik, die sich Projectile Zunda nennt, ist es jedoch möglich, mehrere Projektile hintereinander abzufeuern. Dazu muss der erste Schuss in einen Boost Cancel gecancelt werden, was bis zu dreimal durchführbar ist. Die Eingabe hierfür wäre wie folgt.


*A, CC, A, CC, A
*'''A, CC, A, CC, A, CC'''
 
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[[Datei:Zunda_1.jpg|200px]]
[[Datei:Zunda_2.jpg|200px]]
[[Datei:Zunda_3.jpg|200px]]
[[Datei:Zunda_4.jpg|200px]]
|-
|style="background:#000000;color:#FFFFFF;"|A
|style="background:#000000;color:#FFFFFF;"|CC, A
|style="background:#000000;color:#FFFFFF;"|CC, A
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|}


Wie schon beim Boost Cancel alleine gilt: Wird keine Richtungseingabe gedrückt, bewegt sich der Gundam in die Richtung, in die sein Torso zeigt. Der Boost Cancel kann demnach in jede beliebige Richtung ausgeführt werden. A, 4CC, A, 3CC, A führt dementsprechend also zum gleichen Ergebnis.
Wie schon beim Boost Cancel alleine gilt: Wird keine Richtungseingabe gedrückt, bewegt sich der Gundam in die Richtung, in die sein Torso zeigt. Der Boost Cancel kann demnach in jede beliebige Richtung ausgeführt werden. A, 4CC, A, 3CC, A führt dementsprechend also zum gleichen Ergebnis.


== Boost Dash Momentum Jump ==
== Boost Dash Momentum Jump ==
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