Mobile Suit Gundam Extreme Vs: Unterschied zwischen den Versionen

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= Einleitung =


= HUD =
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[[Datei:HUD_v2.jpg|800px|Gundam HUD]]
{|
|'''1. Team Cost'''
Zeigt den verbleibenden Wert der eigen Teamkosten an. Ist der Wert eines Teams auf Null gesunken, verliert es das Match.
|-
|'''2. Enemy Lock-On'''
Die zwei gelben Dreiecke geben an, aus welcher Richtung man von einem feindlichen Gundam anvisiert wird. Färbt es sich orange und blinkt leicht auf, so wird man gerade angegriffen.
|-
|'''3. Anvisierter Gundam'''
Der momentan ins Visier genommene Gundam. Eine andere Ansicht ist, außer beide Gegner des feindlichen Teams wurden gerade zerstört, gibt es nicht.
|-
|'''4. Time'''
Die verbleibende Dauer des Matches, in diesem Beispiel auf unendlich gestellt.
|-
|'''5. Radar'''
Der Radar des eigenen Gundam. Zeigt außer die Position von einem selbst, seinen Sichtkegel, die Position des Teammitgliedes und die der beiden Gegnern nichts anderes an. Dreht sich mit einem mit.
|-
|'''6. Munition'''
Munitionsanzeige jeder einzelnen Waffe + Ladebalken, der angibt, wann die Waffe wieder einsatzfähig ist.
|-
|'''7. Boost'''
Die Boost-Anzeige.
|-
|'''8. Extreme Gauge'''
Die Super-Anzeige des Spiels, unterteilt in 50% und 100%
|-
|'''9. Hit Points'''
Die restliche Lebensenergie vom eigenen Gundam. Darüber steht die aktuelle Mitteilung, die man seinem Kameraden zuschicken kann.
|}


= Allgemeine Steuerung =
= Allgemeine Steuerung =
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Der simpelste Befehl von allen vier Standardfunktionen. Durch Drücken der D-Taste wird mit einem sehr schnellen Kameraschwenk zwischen den feindlichen Gundams hin- und hergeschaltet. Wird der Gegner durch einen erfolgten Angriff ausgeschaltet, wechselt die Kamera automatisch (sofern man es nicht unmittelbar selber tut) automatisch zum nächsten Ziel, sofern nicht 1v1 gespielt wird.
Der simpelste Befehl von allen vier Standardfunktionen. Durch Drücken der D-Taste wird mit einem sehr schnellen Kameraschwenk zwischen den feindlichen Gundams hin- und hergeschaltet. Wird der Gegner durch einen erfolgten Angriff ausgeschaltet, wechselt die Kamera automatisch (sofern man es nicht unmittelbar selber tut) automatisch zum nächsten Ziel, sofern nicht 1v1 gespielt wird.
= HUD =
[[Datei:HUD_v2.jpg|800px|Gundam HUD]]
{|
|'''1. Team Cost'''
Zeigt den verbleibenden Wert der eigen Teamkosten an. Ist der Wert eines Teams auf Null gesunken, verliert es das Match.
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|'''2. Enemy Lock-On'''
Die zwei gelben Dreiecke geben an, aus welcher Richtung man von einem feindlichen Gundam anvisiert wird. Färbt es sich orange und blinkt leicht auf, so wird man gerade angegriffen.
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|'''3. Anvisierter Gundam'''
Der momentan ins Visier genommene Gundam. Eine andere Ansicht ist, außer beide Gegner des feindlichen Teams wurden gerade zerstört, gibt es nicht.
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|'''4. Time'''
Die verbleibende Dauer des Matches, in diesem Beispiel auf unendlich gestellt.
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|'''5. Radar'''
Der Radar des eigenen Gundam. Zeigt außer die Position von einem selbst, seinen Sichtkegel, die Position des Teammitgliedes und die der beiden Gegnern nichts anderes an. Dreht sich mit einem mit.
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|'''6. Munition'''
Munitionsanzeige jeder einzelnen Waffe + Ladebalken, der angibt, wann die Waffe wieder einsatzfähig ist.
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|'''7. Boost'''
Die Boost-Anzeige.
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|'''8. Extreme Gauge'''
Die Super-Anzeige des Spiels, unterteilt in 50% und 100%
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|'''9. Hit Points'''
Die restliche Lebensenergie vom eigenen Gundam. Darüber steht die aktuelle Mitteilung, die man seinem Kameraden zuschicken kann.
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