Mobile Suit Gundam Extreme Vs: Unterschied zwischen den Versionen

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= Einleitung =
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Mobile Suit Gundam Extreme Vs. ist ein 2 vs. 2 3D Mech-Fighting-Game, welches besonderen Wert auf fast-paced Combat, Zoning, Matchup Knowledge und einigen anderen Analogien aus Fighting Games legt.Mobile Suit Gundam Extreme Vs. ist der aktuellste Konsolenport der beliebten Arcadereihe, die seit Jahren in den japanischen Spielhallen vermehrt anzutreffen ist. Alle Mechs enstammen aus dem in Japan sehr populären Gundam-Universum und wurden komplett mit original Sounds und Waffen aus den jeweiligen Serien entliehen.
<i>Mobile Suit Gundam Extreme Vs.</i> ist ein 2 vs. 2 3D Mech-Fighting-Game, welches besonderen Wert auf fast-paced Combat, Zoning, Matchup Knowledge und einigen anderen Analogien aus Fighting Games legt. <i>Mobile Suit Gundam Extreme Vs.</i> ist der aktuellste Konsolenport der beliebten Arcadereihe, die seit Jahren in den japanischen Spielhallen vermehrt anzutreffen ist. Alle Mechs enstammen aus dem in Japan sehr populären Gundam-Universum und wurden komplett mit original Sounds und Waffen aus den jeweiligen Serien entliehen.


= Allgemeine Steuerung =
= Allgemeine Steuerung =
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Folgendes Beispiel veranschaulicht den Vorteil: Man greift einen anderen Gundam an und erzielt auf dem Weg zu ihm zwei Treffer mit der Projektilwaffe. Bei einer nun erfolgreichen Combo wird der Gegner nach ein bis zwei Schlägen im Knockdown sein, da sein dazugehöriger Balken durch die vorher erfolgten Schüsse aufgefüllt wurde. Um dem entgegenzuwirken, werden nach den zwei ersten Schüssen für einige Sekunden weitere Angriffe unterlassen. Somit findet ein Reset beim Balken des Gegners statt und er kann wieder mit kompletten Combos angegriffen werden. Durch diese Vorgehensweise kann viel Schaden angerichtet werden, jedoch öffnet man sich selbst auch für einen Gegenangriff.  
Folgendes Beispiel veranschaulicht den Vorteil: Man greift einen anderen Gundam an und erzielt auf dem Weg zu ihm zwei Treffer mit der Projektilwaffe. Bei einer nun erfolgreichen Combo wird der Gegner nach ein bis zwei Schlägen im Knockdown sein, da sein dazugehöriger Balken durch die vorher erfolgten Schüsse aufgefüllt wurde. Um dem entgegenzuwirken, werden nach den zwei ersten Schüssen für einige Sekunden weitere Angriffe unterlassen. Somit findet ein Reset beim Balken des Gegners statt und er kann wieder mit kompletten Combos angegriffen werden. Durch diese Vorgehensweise kann viel Schaden angerichtet werden, jedoch öffnet man sich selbst auch für einen Gegenangriff.  
== Extreme Gauge ==
Extreme Gauge ist das Pendant zum Super-Balken, den es in vielen Beat'em-Ups gibt. Einsetzen lässt er sich durch das gleichzeitige Drücken von A+b+C, sofern er schon mindestens 50% erreicht hat. Auffüllen lässt sich die Extreme Gauge durch das Verteilen und Einstecken von Treffern, wenn der Teampartner abgeschossen wird oder man erfolgreich Angriffe blockt. Sobald ein Spieler seinen Balken aktiviert, wird dieser für eine Sekunde eingeblendet und das Spiel kurz pausiert.Eine aktivierte Extreme Gauge hat viele positive Statusveränderungen für den Anwender, die wie folgt aussehen:<br/><br/>
*Alle Waffen (bis auf wenige Ausnahmen) und der Boost-Meter werden komplett aufgefüllt<br/>
*Nachladezeit für Waffen und Equipemt werden verkürzt<br/>
*Zusätzlicher Schaden, je nach Gundam zwischen 5-20%<br/>
*Boost-Speed und allgemeine Startups verbessern sich<br/><br/>
Setzt ein Spieler die vollen 100% ein, wird neben seinem Gundam auch ein Porträt des Piloten eingeblendet. Neben all den oben aufgezählten Boni wird automatisch ein Midair-Tech ausgeführt, wenn man gerade vom Gegner attackiert wird. Da dies mit einer kurzen Invincibility verbunden ist, kann man nahezu problemlos einen Gegenangriff einleiten. Allerdings verbraucht man durch diese Mechanik sofort 30% vom Extreme Gauge. Während man sich im aktivierten 100%-Gauge-Zustand befindet, können zudem noch Extreme Moves ausgeführt werden, die sich je nach Gundam unterscheiden. Ausgeführt werden wie abermals durch das Drücken von A+B+C, verbrauchen dafür jedoch sofort den gesamten Rest vom Balken.




(Extreme Gauge, Erklärung von Team Cost, usw.)
(Extreme Gauge, Erklärung von Team Cost, usw.)
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