Mobile Suit Gundam Extreme Vs: Unterschied zwischen den Versionen

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Zudem gibt es hier beim Landen große Unterschiede, die vom Rest des Boost Meters abhängen. Wurden weniger als 50% verbraucht, beträgt die Recovery beim Landen 20 Frames. Befindet man sich schon im roten Bereich, kommen noch zehn Frames oben drauf. Ist der gesamte Balken leer, ist man für 40 Frames wehrlos. Für das anfängliche Movement ist es daher wichtig, sich zwischen den Schüssen des Gegners zu bewegen, um dort die Recovery so kurz wie möglich zu halten und sofort wieder agieren zu können.
Zudem gibt es hier beim Landen große Unterschiede, die vom Rest des Boost Meters abhängen. Wurden weniger als 50% verbraucht, beträgt die Recovery beim Landen 20 Frames. Befindet man sich schon im roten Bereich, kommen noch zehn Frames oben drauf. Ist der gesamte Balken leer, ist man für 40 Frames wehrlos. Für das anfängliche Movement ist es daher wichtig, sich zwischen den Schüssen des Gegners zu bewegen, um dort die Recovery so kurz wie möglich zu halten und sofort wieder agieren zu können.
(Überhitzen, Knockdown von Gegner, Attack Continuation, Extreme Gauge, Erklärung von Team Cost, usw.)
 
 
== Knockdown ==
 
Als Knockdown wird der Zustand bezeichnet, wenn ein Gundam am Boden liegt und von keinen weiteren Attacken mehr getroffen werden kann. Für den Feind ist dies dadurch erkennbar, dass der Gundam in einem gelben Fadenkreuz angezeigt wird, auch wenn er sich in effektiver Waffenreichweite oder sogar im Nahkampf befindet. Wie man einen Knockdown erleidet, hängt von den Attacken des Gegners an. Einige Angriffe schicken den Gundam sofort zu Boden, andere (besonders Melee Combos) erfordern mehrere Treffer.
 
Nach einigen Treffern, ganz gleich welcher Art, geht der Gundam automatisch in den Knockdown-Status über. Auf diese Weise werden Infinites vermieden, die ansonst mit kooperativen Angriffen recht leicht möglich wären. Liegt man am Boden, ist es möglich, dort noch für vier Sekunden zu verweilen. Dies erschwert das Okizeme des Gegners und ermöglicht es den eigenen Teamkameraden, zu Hilfe zu eilen. Wie schon eben erwähnt können Gundams im Knockdown nicht getroffen werden. Lediglich in den ersten paar Frames, in denen man schon auf dem Boden liegt, können einige Attacken den Gundam OTG treffen.
 
 
 
 
(Attack Continuation, Extreme Gauge, Erklärung von Team Cost, usw.)
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