Mobile Suit Gundam Extreme Vs: Unterschied zwischen den Versionen

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== Charge Shot ==
== Charge Shot ==


Einige Schusswaffen diverser Gundams können durch das Gedrückthalten der A-Taste aufgeladen werden, um so ein anderes Projektil zu bekommen. Das Aufladen ist schon vor Beginn der Runde möglich. Ist die Waffe zu 100% geladen, steht die reguläre Funktion temporär nicht zur Verfügung. Sobald sie abgefeuert wird und man kurz darauf in Bedrängnis gerät oder den Gegner verfehlt hat, kann der Charge Shot sofort durch einen Boost Dash Cancel abgebrochen werden.
Einige Schusswaffen diverser Gundams können durch das Gedrückthalten der A-Taste aufgeladen werden, um so ein anderes Projektil zu bekommen. Ist die Waffe zu 100% geladen, steht die reguläre Funktion temporär nicht zur Verfügung. Sobald sie abgefeuert wird und man kurz darauf in Bedrängnis gerät oder den Gegner verfehlt hat, kann der Charge Shot sofort durch einen Boost Dash Cancel abgebrochen werden.


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Mithilfe eines Tricks, der sich '''Second Impact''' nennt, lassen sich normale und voll aufgeladene Schüsse zu einer Combo vereinen. Lässt man den A-Knopf kurz bevor die 100% erreicht sind, im Idealfall 90% oder 95%, wieder los, wird ein normaler Schuss abgefeuert. Schon bevor dies erfolgt, charged man sofort wieder weiter. Der vorher aufgeladene Balken entlädt sich nämlich nicht sofort, sondern nimmt nur langsam wieder ab. Die restlichen paar Prozent sind somit schnell geladen und das volle Projektil zum Abschuss bereit. Diese Technik kann sehr viel Schaden verursachen, benötigt jedoch extrem präzises Timing.
Mithilfe eines Tricks, der sich '''Second Impact''' nennt, lassen sich normale und voll aufgeladene Schüsse zu einer Combo vereinen. Lässt man den A-Knopf kurz bevor die 100% erreicht sind, im Idealfall 90% oder 95%, wieder los, wird ein normaler Schuss abgefeuert. Schon bevor dies erfolgt, charged man sofort wieder weiter. Der vorher aufgeladene Balken entlädt sich nämlich nicht sofort, sondern nimmt nur langsam wieder ab. Die restlichen paar Prozent sind somit schnell geladen und das volle Projektil zum Abschuss bereit. Diese Technik kann sehr viel Schaden verursachen, benötigt jedoch extrem präzises Timing.


= System =
= System =


(Überhitzen, Knockdown von Gegner, Attack Continuation, Extreme Gauge, Erklärung von Team Cost, usw.)
(Überhitzen, Knockdown von Gegner, Attack Continuation, Extreme Gauge, Erklärung von Team Cost, usw.)
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