Mobile Suit Gundam Extreme Vs: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Fuwa Fuwa'''
*'''Fuwa Fuwa'''


Eine Erweiterung des Boost Dash Momentum Jumps ist die Technik Fuwa Fuwa. Ihre Eingabe unterscheidet sich zunächst nicht davon. In dem Moment, in dem der Gundam sich nach den Momentum Jump wieder Richtung Boden bewegt, muss die Sprungtaste ein weiteres mal kurz gedrückt werden. Die Effektivität ist jedoch arg charakterspezifisch und nur bei einigen Gundams wie z.B. dem Houkago sinnvoll einsetzbar. Gerade langsamere Boliden profitieren eher weniger davon.
Eine Erweiterung des Boost Dash Momentum Jumps ist die Technik Fuwa Fuwa. Ihre Eingabe unterscheidet sich zunächst nicht davon. In dem Moment, in dem der Gundam sich nach den Momentum Jump wieder Richtung Boden bewegt, muss die Sprungtaste ein weiteres mal kurz gedrückt werden. Die Effektivität ist jedoch arg charakterspezifisch und nur bei einigen Gundams wie z.B. dem Houkago sinnvoll einsetzbar. Gerade langsamere Boliden profitieren eher weniger davon.


== Blocken ==
== Blocken ==
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Namensgebend für diese Technik ist der bunte Schweif, den der attackierende Gundam hinter sich herzieht. Um den Effekt zu erzielen, muss die Attacke nicht zwingend ausgeführt werden. Sie kann auch verwendet werden, um einen Angriff anzutäuschen und dann per Rainbow Step zur Seite auszuweichen. Auf diese Weise kann die Abwehr eines blockenden Gegner umgangen werden. Auch der Rainbow Step kann durch einen Momentum Jump erweitert werden, wenn man einen Gegenangriff erwartet. Anstelle eines weiteres Schlages mit B kann nach einem Rainbow Step stattdessen auch eine Projektilwaffe eingesetzt worden, sofern dies durch höheren Schaden gerechtfertigt ist.  
Namensgebend für diese Technik ist der bunte Schweif, den der attackierende Gundam hinter sich herzieht. Um den Effekt zu erzielen, muss die Attacke nicht zwingend ausgeführt werden. Sie kann auch verwendet werden, um einen Angriff anzutäuschen und dann per Rainbow Step zur Seite auszuweichen. Auf diese Weise kann die Abwehr eines blockenden Gegner umgangen werden. Auch der Rainbow Step kann durch einen Momentum Jump erweitert werden, wenn man einen Gegenangriff erwartet. Anstelle eines weiteres Schlages mit B kann nach einem Rainbow Step stattdessen auch eine Projektilwaffe eingesetzt worden, sofern dies durch höheren Schaden gerechtfertigt ist.  
== Charge Shot ==
Einige Schusswaffen diverser Gundams können durch das Gedrückthalten der A-Taste aufgeladen werden, um so ein anderes Projektil zu bekommen. Das Aufladen ist schon vor Beginn der Runde möglich. Ist die Waffe zu 100% geladen, steht die reguläre Funktion temporär nicht zur Verfügung. Sobald sie abgefeuert wird und man kurz darauf in Bedrängnis gerät oder den Gegner verfehlt hat, kann der Charge Shot sofort durch einen Boost Dash Cancel abgebrochen werden.
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|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:Charge 1.1.jpg|350px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:Charge 2.jpg|350px]]
|-
| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Waffe wird aufgeladen
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= System =
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