Mobile Suit Gundam Extreme Vs: Unterschied zwischen den Versionen

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== Boost Dash ==
== Boost Dash ==
Der Boost Dash stellt die hauptsächliche Fortbewegungsmethode in Gundam Extreme Vs. dar. Normales Laufen ist bei jedem Gundam zu langsam und der Standard Dash kommt in Sachen Reichweite bei weitem nicht an den Boost Dash heran. Optisch zu erkennen ist er normalerweise an dem blauweißen Feuer, das kurz aus den hinteren Düsen des Gundams kommt. Abhängig des Gundams und den Einstellungen des aktuellen Matches dauert es unterschiedlich lange, bis die Boost-Anzeige komplett leer ist. Dies ist unter allen Umständen zu vermeiden, da die eigene Recovery dann extrem lange dauert und sich nicht verteidigen kann. Auch in der Luft ist es möglich, mit einem Boost Dash in jede beliebigen Richtung (außer nach oben oder unten) auszuweichen. Es gibt verschiedene Techniken, sinnvoll mit dem Boost Dash zu arbeiten.
Der Boost Dash (BD) stellt die hauptsächliche Fortbewegungsmethode in Gundam Extreme Vs. dar. Normales Laufen ist bei jedem Gundam zu langsam und der Standard Dash kommt in Sachen Reichweite bei weitem nicht an den BD heran. Optisch zu erkennen ist er normalerweise an dem blauweißen Feuer, das kurz aus den hinteren Düsen des Gundams kommt. Abhängig des Gundams und den Einstellungen des aktuellen Matches dauert es unterschiedlich lange, bis die Boost-Anzeige komplett leer ist. Dies ist unter allen Umständen zu vermeiden, da die eigene Recovery dann extrem lange dauert und sich nicht verteidigen kann. Auch in der Luft ist es möglich, mit einem BD in jede beliebigen Richtung (außer nach oben oder unten) auszuweichen. Es gibt verschiedene Techniken, sinnvoll mit dem BD zu arbeiten.


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*'''Boost Dash Cancel'''
*'''Boost Dash Cancel'''
Man ist nicht gezwungen zu warten, bis der gerade ausgeführte Boost Dash (BD) von selbst aufhört. Mithilfe eines weiteren BD kann man sofort einen andere Richtung einschlagen. Mehrmalige Boost Dash Cancels hintereinander verbrauchen allerdings viel Energie von der Anzeige und sollten somit mit Vorsicht eingesetzt werden. Dieser Cancel kann auch eingesetzt werden, um sämtliche Aktionen sofort in einen BD zu canceln, beispielsweise Angriffe mit Schusswaffen. Ein gutes Beispiel hierfür findet sich im Abschnitt [http://wiki.hardedge.org/index.php/Mobile_Suit_Gundam_Extreme_Vs#Projectile "Projectile Zunda"].
Man ist nicht gezwungen zu warten, bis der gerade ausgeführte BD von selbst aufhört. Mithilfe eines weiteren BD kann man sofort einen andere Richtung einschlagen. Mehrmalige Boost Dash Cancels hintereinander verbrauchen allerdings viel Energie von der Anzeige und sollten somit mit Vorsicht eingesetzt werden. Dieser Cancel kann auch eingesetzt werden, um sämtliche Aktionen sofort in einen BD zu canceln, beispielsweise Angriffe mit Schusswaffen. Ein gutes Beispiel hierfür findet sich im Abschnitt [http://wiki.hardedge.org/index.php/Mobile_Suit_Gundam_Extreme_Vs#Projectile "Projectile Zunda"].
 
 


== Projectile Zunda ==
== Projectile Zunda ==
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