Miyako Arima(MBAA): Unterschied zwischen den Versionen

 
(4 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 49: Zeile 49:
'''2A, 5B, 2B, 5C, 2C, 236A~6A,  ''AirCombo'''''  einfache Corner BnB. Gegen Manche Charakter kann man noch 5C nach 236A~6A dranhängen.
'''2A, 5B, 2B, 5C, 2C, 236A~6A,  ''AirCombo'''''  einfache Corner BnB. Gegen Manche Charakter kann man noch 5C nach 236A~6A dranhängen.


'''2A, 5B, 2B, 5C, 2C, 214A, 5C, ''AirCombo'''''  etwas andere Corner BnB, funktioniert nicht gegen jeden Charakter, minimal mehr Schaden.
'''2A, 5B, 2B, 5C, 2C, 214A, 5B, 5C, ''AirCombo'''''  etwas andere Corner BnB, funktioniert nicht gegen jeden Charakter, minimal mehr Schaden.
 
'''2A, 5B, 2B, 6B, 2C, 5C, delay, 236C, (dash,) 214B, 5B, 5C, ''AirCombo''''' Cornercarry Combo. Der Dashstep ist nötig, wenn man am anderen Ende des Screens startet.
 
'''Throw, 2C, 5C, 236C,...''' Selbe Combo wie oben, nur aus nem Throw heraus.


{|border="0" cellspacing="5" width="100%"
{|border="0" cellspacing="5" width="100%"
Zeile 184: Zeile 188:


==Combos==
==Combos==
http://www.youtube.com/watch?v=cZZlVbZCRJw - MBAA basic combos, funktionieren in der Form auch in AACC.


=Full Moon=
=Full Moon=
Zeile 192: Zeile 198:


==Combos==
==Combos==
*'''2A, 5B, 2B, 5C, 623BB, 236B, j.421B, Airthrow (whiff), 2C, 6C, 236A, j.ABC, dj.ABC, Airthrow'''
F-Miyako BnB. Den zweiten Hit vom 623B muss man stark delayen, sodass 236B treffen kann. Ebenso sollte man 236B so spät wie möglich noch mit j.421B canceln. Den Airthrow benutzt man so nah wie möglich am Boden, sodass man den Gegner in der Luft nicht nach dem j.421B wirft.
Statt mit einem Airthrow kann man die Combo mit '''623A, 421C''' beenden für einen Hard Knockdown.
Nach '''22B/22C''' kann die Combo auch begonnen werden. Followup mit 5B, 236B, j.412B, etc.
*'''2A, 5B, 2B, 5C, 236B, 2A, 5C, 236A, j.ABC, dj.ABC, 623A, 421C'''
Corner Combo, die man statt der obigen Combo verwenden kann, für etwas mehr Schaden. Am Ende ist man mit dem Gegner in der anderen Ecke (Gegner in der Ecke).
Ohne Meter sollte man unbedingt die obere Combo verwenden, da man den Gegner sonst nicht in der Ecke behält.


= Navigation =
= Navigation =
226

Bearbeitungen