Menat(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
453 Bytes hinzugefügt ,  18. Oktober 2017
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 71: Zeile 71:


== disarmed 236P ==
== disarmed 236P ==
Ball recall. Kommt sehr schnell raus und ist sehr vorteilhaft auf block und hit, erlaubt starke Pressure und Combo Extension.
Ball recall. Kommt sehr schnell raus und ist sehr vorteilhaft auf block und hit, saugt auerdem den Gegner rein und erlaubt dadurch starke Pressure und Combo Extension. Die Kugel behaelt ihre Hitbox, auch wenn Menat blockt, so kann man dem Gegner manchmal Fallen stellen, wenn die Kugel hinter ihm ist beim Recall und er euch pressuren moechte. Wird Menat getroffen, verliert die Kugel ihre Hitbox jedoch,


== armed 623P ==
== armed 623P ==
Zeile 88: Zeile 88:
*Armed V-Skill: Ein Projektil-Reflektor. Reflektiert jedes non-EX/non-Super Projektil, auch Multihit Projektile wie zB Akumas rote Feuerbaelle. Reflektierte Projektile bauen kein V-Meter. Der V-Skill kann außerdem in Combos verwendet werden und zaehlt diesbezueglich wie ein Special Move (man kann in ihn reincanceln), außerdem kann der V-Skill supercancelt werden. Wird er auf diese Art verwendet, baut er V-Meter auf. Standing V-Skill macht Knockdown, crouching V-Skill launcht den Gegner.
*Armed V-Skill: Ein Projektil-Reflektor. Reflektiert jedes non-EX/non-Super Projektil, auch Multihit Projektile wie zB Akumas rote Feuerbaelle. Reflektierte Projektile bauen kein V-Meter. Der V-Skill kann außerdem in Combos verwendet werden und zaehlt diesbezueglich wie ein Special Move (man kann in ihn reincanceln), außerdem kann der V-Skill supercancelt werden. Wird er auf diese Art verwendet, baut er V-Meter auf. Standing V-Skill macht Knockdown, crouching V-Skill launcht den Gegner.


*Disarmed V-Skill: Absorbiert einen Hit von jedem non-EX/non-Super Projektil. Baut dadurch V-Meter auf. Kleinere Hitbox als armed V-Skill, dadurch schwerer zu timen und außerdem so gut wie unbrauchbar fuer Combos. Kann in Recall gecancelt werden.
*Disarmed V-Skill: Absorbiert einen Hit von jedem non-EX/non-Super Projektil. Baut dadurch V-Meter auf. Kleinere Hitbox als armed V-Skill, dadurch schwerer zu timen und weniger brauchbar fuer Combos. Kann in Recall gecancelt werden.


= V-Trigger =
= V-Trigger =
Zeile 129: Zeile 129:


* 2LK 2LP > 5MP+MK
* 2LK 2LP > 5MP+MK
** Low confirm
* 5LK 5LK > 5MP+MK
** Confirms aus lights
* Meaty 3MK, 5LK > 5MP+MK
* Meaty 3MK, 5LK > 5MP+MK
** Max Range Slide
** Max Range Slide
* CC 5HK, walk 2MP+MK, 623HP
* CC 5HK, walk 2MP+MK, 623HP
** DP Punish. 623PP als Ender funktioniert ebenfalls.
** DP Punish. 623PP oder 236MP+HP als Ender funktioniert ebenfalls.
* CC 2HP > 236HP, u.5MP+MK > recall, walk 623HP
** Alternativer DP punish, etwas mehr Damage. 623PP oder 236MP+HP als Ender funktioniert ebenfalls.
* j.2K, 5LK > 5MP+MK
* j.2K, 5LK > 5MP+MK
** Divekick muss niedrig treffen
** Divekick muss niedrig treffen
702

Bearbeitungen

Navigationsmenü