Melty Blood Actress Again: Unterschied zwischen den Versionen

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'''E''' = Macro
'''E''' = Macro


'''5E''': Aktiviert Heat oder Blood Heat (Crescent), Charge oder Active Blood Heat (full). Kann auch mit A+B+C ausgeführt werden. <br/>
'''5E: ''' Aktiviert Heat oder Blood Heat (Crescent), Charge oder Active Blood Heat (full). Kann auch mit A+B+C ausgeführt werden. <br/>
'''5E/j.5E''' (während man getroffen wird): Circuit Spark (Crescent, Full). Kann auch mit A+B+C ausgeführt werden. <br/>
'''5E/j.5E: ''' (während man getroffen wird): Circuit Spark (Crescent, Full). Kann auch mit A+B+C ausgeführt werden. <br/>
'''4/6E''': Throw oder Throw Tech (Alle). Kann auch mit 4/6 A+D ausgeführt werden. Außerdem kann man mit 1 A+D einen Option Select für den Throw Tech machen. <br/>
'''4/6E: ''' Throw oder Throw Tech (Alle). Kann auch mit 4/6 A+D ausgeführt werden. Außerdem kann man mit 1 A+D einen Option Select für den Throw Tech machen. <br/>
'''j.4/6E''': Air Throw (Alle). Kann auch mit j.4/6 A+D ausgeführt werden. <br/>
'''j.4/6E: ''' Air Throw (Alle). Kann auch mit j.4/6 A+D ausgeführt werden. <br/>
'''2E/j.2E''': Dodge und Air Dodge (Crescent, Half). Kann auch mit 2 A+B/j.2 A+B ausgeführt werden. <br/>
'''2E/j.2E: ''' Dodge und Air Dodge (Crescent, Half). Kann auch mit 2 A+B/j.2 A+B ausgeführt werden. <br/>


'''66/6A+B''' = Dash Forward <br/>
'''6,6/6A+B: '''Dash Forward <br/>
'''44/4A+B''' = Backdash <br/>
'''4,4/4A+B: '''Backdash <br/>
'''66/6A+B''' in der Luft = Air Dash Forward <br/>
'''j.6,6/j.6A+B: '''Air Dash Forward <br/>
'''44/4A+B''' in der Luft = Air Dash Backwards <br/>
'''j.4,4/j.4A+B: '''Air Dash Backwards <br/>
'''7/8/9''' = Jump <br/>
'''7/8/9: '''Jump, Neutral Jump kann in der Luft durch 4 oder 6 die Fallrichtung ändern. Wird idR. für Crossups benutzt. <br/>
'''7/8/9''' in der Luft = Double Jump <br/>
'''j.7/8/9: '''in der Luft = Double Jump <br/>
'''2,8/2,9''' = Super Jump <br/>
'''2,8/2,9: '''Super Jump, Neutral Super Jump kann auch durch 4 oder 6 beeinflusst werden. <br/>
'''2,9''' in der Luft = Super Double Jump <br/>
'''j.2,9: '''in der Luft = Super Double Jump <br/>
'''6,9,5,6''' = Instant Air Dash (IAD) <br/>
'''9,5,6: '''Instant Air Dash (IAD) <br/>
'''4A+D/6A+D''' = Wurf <br/>
'''4A+D/6A+D: '''Wurf <br/>
'''4A+D/6A+D''' in der Luft = Air Throw <br/>
'''j.4A+D/j.6A+D: '''Air Throw, whiffed Air Throw fällt man zu boden und ist kurz punishbar. <br/>
(bei Wurf des Gegners) = Throw Tech <br/>
'''1/4A+D: ''' Throw Tech <br/>
'''2A+B''' = Dodge (Cresent und Half Moon) <br/>
'''2A+B: '''Dodge (Cresent und Half Moon) <br/>
'''j.2A+B''' = Air Dodge (Crescent und Half Moon) <br/>
'''j.2A+B: '''Air Dodge (Crescent und Half Moon) <br/>
'''214D''' = Bunker<br/>
'''214D: '''Shield Bunker<br/>
'''Arc Drive - 41236C''' = Verfügbar in Heat & MAX Mode. Starker Special.<br/>
'''Arc Drive - 41236C: '''Verfügbar in Heat & MAX Mode. Starker Special.<br/>
'''Another Arc Drive - 41236C''' = Verfürbar in Blood Heat. Stärkere Version des Specials.<br/>
'''Another Arc Drive - 41236C: '''Verfürbar in Blood Heat. Stärkere Version des Specials.<br/>
'''Last Arc''' = Counterspecial - Benötigt Ex Shield und Blood Heat. Je nach Charakter muss Ex Shield auf dem Boden oder in der Luft ausgeführt werden.<br/>
'''Last Arc: '''Counterspecial - Benötigt Blood Heat. Je nach Charakter muss Ex Shield(Crescent Moon)/Shield(Full Moon) auf dem Boden oder in der Luft ausgeführt werden.<br/>


== Mechaniken ==
== Mechaniken ==
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