Melty Blood Actress Again: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''EX Guard: ''' EX Guard ist vergleichbar mit Instant Blocks. Das Zeitfenster beträgt 9 Frames. EX Guard gewinnt Guardmeter in Höhe der Stärke des Angriffs zurück.
*'''EX Guard: ''' EX Guard ist vergleichbar mit Instant Blocks. Das Zeitfenster beträgt 9 Frames. EX Guard gewinnt Guardmeter in Höhe der Stärke des Angriffs zurück.


*'''Shield: ''' Kann für bis zu 12% Meter in Crescent, 22,5% Meter in Full Moon bis zu 66 Frames gehalten werden. Wehrt einen Angriff ab ohne Guarddamage. Bei erfolgreichem Shield erhält der Charakter 4,4% Meter und der Guardmeter färbt sich blau. Half Moon macht automatisch einen Shield Counter. Full Moon hat die Option einen Special oder Shield Counter zu benutzen. Aufpassen: Guardmeter verfärbt nach 2 verfehlten Shields schon tiefrot!
*'''Ausweichen: ''' Unverwundbar für Dauer des Ausweichens (ca. 20-22 Frames, benötigt noch mehr Tests). Funktioniert auch in der Luft(weniger Frames, benötigt mehr Tests). Zusätzlich wird der Charakter zum Gegner hingedreht falls er in die falsche Richtung schaut.
 
*'''Shield: ''' Kann für bis zu 12% Meter in Crescent, 22,5% Meter in Full Moon bis zu 65 Frames gehalten werden. Wehrt einen Angriff ab ohne Guarddamage. Bei erfolgreichem Shield erhält der Charakter 4,4% Meter und der Guardmeter färbt sich blau. Half Moon macht automatisch einen Shield Counter. Full Moon hat die Option einen Special oder Shield Counter folgen zu lassen. Aufpassen: Guardmeter verfärbt nach 2 verfehlten Shields schon tiefrot!


*'''Ex Shield: '''5 Frame Zeitfenster für Ex Shield. Ein erfolgreiches Ex Shield gibt euch 5% Meter. Zusätzlich, falls euer Blood Heat aktiv ist, löst ihr euren Last Arc aus.  
*'''Ex Shield: '''5 Frame Zeitfenster für Ex Shield. Ein erfolgreiches Ex Shield gibt euch 5% Meter. Zusätzlich, falls euer Blood Heat aktiv ist, löst ihr euren Last Arc aus.  


*'''Shield Bunker: '''Schlägt der Gegner innerhalb der 5 Frames in den Bunker wird er gekontert. Gut um Pressure zu entkommen. Kostet 50%(100% Meter & 0 Schaden für Half Moon) in Blockstrings.
*'''Shield Bunker: '''Schlägt der Gegner innerhalb der 5 Frames in den Bunker wird er gekontert. Gut um Pressure zu entkommen. Kostet 50% Meter in gegnerischen Combos. Der Half Moon Shield Bunker hingegen kostet 100% Meter. Er hat dafür aber schnelleren Start Up beim Angriff, nahezu keine Recovery und macht 0 Schaden.


*'''Shield Counter: '''Full Moon muss nach einem erfolgreichen Shield innerhalb von ~30/31 Frames 236D eingeben, Half Moon countert automatisch. Gegner ist hiernach im gegensatz zu einem Shield bunker offen für eine Combo.
*'''Shield Counter: '''Full Moon muss nach einem erfolgreichen Shield innerhalb von 30 Frames 236D eingeben, Half Moon countert automatisch. Gegner ist hiernach im gegensatz zu einem Shield Bunker offen für eine Combo.


*'''Circuit Spark: ''' Bricht die Combo eures Gegners ab, ähnlich Burst in GG/BB. Crescent und Full Moon müssen in MAX Mode 5A+B+C/5E drücken. Half Moon bricht in HEAT Mode automatisch, außer Heat Mode wird während der Combo erreicht. Dann kann Half Moon entscheiden Combo per 5A+B+C/5E zu brechen.
*'''Circuit Spark: ''' Bricht die Combo eures Gegners ab, ähnlich Burst in GG/BB. Crescent und Full Moon müssen in MAX Mode 5A+B+C/5E drücken. Half Moon bricht in HEAT Mode automatisch, außer Heat Mode wird während der Combo erreicht. Dann kann Half Moon entscheiden Combo per 5A+B+C/5E zu brechen.
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