Maria: Unterschied zwischen den Versionen

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''Stand: Bast''
''Stand: Bast''


== Charakterspezifisches ==
*'''Run:''' Mariah ist der einzige Charakter, der über einen run verfügt d.h. sie kann sich sehr schnell bewegen und ihre Sprünge aus dem Run haben eine deutlich bessere Reichweite als die der Charaktere mit dash.


==Matchups==
==Matchups==


'''4:6:''' Polnareff, Midler, Black Polnareff, Khan, Hol Horse & Boingo<br />
*'''4:6:''' Polnareff, Midler, Black Polnareff, Khan, Hol Horse & Boingo<br />
'''3:7:''' Jotaro, Iggy, Joseph, Abdul, Devo, Chaka, Vanilla Ice, Shadow Dio, Young Joseph, Rubber Soul, New Kakyoin<br />
*'''3:7:''' Jotaro, Iggy, Joseph, Abdul, Devo, Chaka, Vanilla Ice, Shadow Dio, Young Joseph, Rubber Soul, New Kakyoin<br />
'''2:8:''' Kakyoin, Alessi, Dio, Pet Shop<br />
*'''2:8:''' Kakyoin, Alessi, Dio, Pet Shop<br />




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*'''Kandenkuro-Koge: 623A/B/C:''' Dies ist Marias wichtigster Move. Er besteht aus 2 Teilen:  
*'''Kandenkuro-Koge: 623A/B/C:''' Dies ist Marias wichtigster Move. Er besteht aus 2 Teilen:  
:: '''Animation I:''' Sie wirft ihr Messer in die Luft. Dieser Teil des Moves kann als Antiair verwendet werden. Der gedrückte Button bestimmt dabei den Austrittswinkel (A = 90°, B = 75°, C=60°) des Messers. Version B/C eignet sich am besten als Antiair. Wenn das Messer trifft, kommt ihr Stand/Kabel nicht herunter. Es ist jedoch möglich, Kandenkuro-Koge ein weiteres mal einzusetzen, da der Gegner in der Luft getecht hat und sich meist ausser Reichweite befindet.  
:: '''Animation I:''' Sie wirft ihr Messer in die Luft. Dieser Teil des Moves kann als Antiair verwendet werden. Der gedrückte Button bestimmt dabei den Austrittswinkel (A = 90°, B = 75°, C=60°) des Messers. Version B/C eignet sich am besten als Antiair. Wenn das Messer trifft, kommt ihr Stand/Kabel nicht herunter. Es ist jedoch möglich, Kandenkuro-Koge ein weiteres mal einzusetzen, da der Gegner in der Luft getecht hat und sich meist ausser Reichweite befindet.  
:: '''Animation II:''' Anschliessend fällt ihr Stand ''Bast'' an einem Kabel herunter und fängt an zum Gegner zu pendeln. Die Winkel des Messers bestimmen gleichzeitig wo das Kabel runterkommt. Die 90° Variante eignet sich sehr gut zur eigenen Verteidigung, da der Stand genau vor Maria runter kommt. Jede Variante kann zu sehr guten Combosetups führen.
:: '''Animation II:''' Anschliessend fällt ihr Stand ''Bast'' an einem Kabel herunter und fängt an zum Gegner zu pendeln. Die Winkel des Messers bestimmen gleichzeitig wo das Kabel runterkommt. Die 90° Variante eignet sich sehr gut zur eigenen Verteidigung, da der Stand genau vor Maria runter kommt. Jede Variante kann zu sehr guten Combosetups führen.
:: '''Anmerkungen:''' Es gibt 2 Situationen in denen ihr Stand neutralisiert wird. Wird Maria getroffen so verschwindet auch der aktive Stand. Wirft sie den Gegner während der Stand aktiv ist so verschwindet dieser auch.  


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[[Image:Jojo_Mariah_Meter.png]]
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*'''Bast's Magnetism:''' Maria schnippt mit ihrem Finger und ihr Stand erscheint. Berührt der Gegner ihn, erhöht sich sein Magnetismus. Dies kann maximal 7 mal passieren. Danach haben weitere Angriffe mit Bast keinen Effekt mehr. Sie ziehen lediglich nur etwas Energie ab. Der Stand kann auf 6 verschiede Arten plaziert werden (4 am Boden und 2 im Sprung). Wichtig: Gegnerische Projektile können den Stand zerstören.
*'''Bast's Magnetism:''' Maria schnippt mit ihrem Finger und ihr Stand erscheint. Berührt der Gegner ihn, erhöht sich sein Magnetismus. Dies kann maximal 7 mal passieren. Danach haben weitere Angriffe mit Bast keinen Effekt mehr. Sie ziehen lediglich nur etwas Energie ab. Der Stand kann auf 6 verschiede Arten plaziert werden (4 am Boden und 2 im Sprung). Wichtig: Gegnerische Projektile und Attacken können den Stand zerstören. Wichtig: Maria behält ihren Magnetlevel über Runden hinweg.  
::'''4S''' Bast vertikal über Maria´s Kopf. (Antiair)
::'''4S''' Bast vertikal über Maria´s Kopf. (Antiair)
::'''6S''' Bast horizontal vor maria (Sweep Entfernung, hindert den Gegner am Vorwärtskommen)
::'''6S''' Bast horizontal vor maria (Sweep Entfernung, hindert den Gegner am Vorwärtskommen)