Maria: Unterschied zwischen den Versionen

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==Special Moves==
==Special Moves==
*'''Collection: 236A/B/C:''' Maria wirft drei zufällige metallische Objekte auf den Gegner. Buttonwahl hat keinen Effekt auf diesen Move. Dieser Move kann auch in der Luft ausgeführt werden. Da die Erholungsphase sehr hoch ist sollte man Diesen nur aus ausreichender Distanz verwenden.
*'''Gunbatsu no Ashi: 214A/B/C:''' Maria schleudert ein Netz aus Kabeln auf ihren Gegner and kann ihn bei erfolgreichen Treffer für einige Sekunden gefesselt halten und so zu neuen Attacken bzw Combos ansetzen.
*'''Kandenkuro-Koge: 623A/B/C:''' Dies ist Marias wichtigster Move. Er besteht aus 2 Teilen:
:: I. Sie wirft ein Messer in die Luft. Dieser Teil des Moves kann und sollte als Antiair Move verwendet werden. Der gedrückte Button bestimmt dabei den Austrittswinkel des Messers.
:::A > Scheudert das Messer im 90° Winkel nach oben
:::B > Scheudert das Messer im 75° Winkel nach oben
:::A > Scheudert das Messer im 60° Winkel nach oben
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Anschliessend fällt ihr Stand ''Bast'' an einem Kabel herunter und fängt an zum Gegner zu pendeln.
*'''Super Surprise Tiggyaizu:  6,C,B,A,6:''' Unblockbarer Laser. Kann vom Gegner durch Ducken vermieden werden, daher mit Bedacht einsetzen. Eignet sich z.B. für Tech-Traps, nachdem ein Gegner gelauncht wurde. Beispiel: C, cancel in 6,C,B,A,6.
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*'''Road Roller:  214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Dio verschwindet oben aus dem Bildschirm (ist währenddessen verwundbar) und fällt mit einer Dampfwalze auf den Gegner. Kann auf Block bestraft werden und sollte nur in Combos (z.B. im Time Stop) benutzt werden.
*'''Check Mate:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Dio braucht einen Moment und wirft dann eine Hand voll Messer nach vorne. Kein vergleich zur Version mit aktivierter Stand - langsamer und fast keine Unverwundbarkeit.
*'''Chi no Shoukan:  B,A,6,A,C:''' ''[Kostet 1 Super]'' Dio dasht mit seiner Stand nach vorne. Macht ordentlichen Schaden auf Hit, ist aber blockbar. Durch die massive Unverwundbarkeit vorallem gut für Fallen.
*'''Tokio Tomare (Time Stop):  6,C,A,6,S:''' ''[Kostet mindestens 3 Super]'' Dio friert nach einigem Startup komplett die Zeit für den Gegner ein. Wenn der Gegner im Moment des einfrierens keinen unverwundbaren Move gemacht hat, kann er von allem getroffen werden. Während dem Time Stop läuft das Super Meter wie eine Uhr ab, während der man Angreifen und weitere Super zünden kann.


==Stand Special Moves==
==Stand Special Moves==


==Combos==
==Combos==

Version vom 11. Oktober 2008, 07:44 Uhr

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Jojo Mariah.png

Matchups

Special Moves

  • Collection: 236A/B/C: Maria wirft drei zufällige metallische Objekte auf den Gegner. Buttonwahl hat keinen Effekt auf diesen Move. Dieser Move kann auch in der Luft ausgeführt werden. Da die Erholungsphase sehr hoch ist sollte man Diesen nur aus ausreichender Distanz verwenden.
  • Gunbatsu no Ashi: 214A/B/C: Maria schleudert ein Netz aus Kabeln auf ihren Gegner and kann ihn bei erfolgreichen Treffer für einige Sekunden gefesselt halten und so zu neuen Attacken bzw Combos ansetzen.
  • Kandenkuro-Koge: 623A/B/C: Dies ist Marias wichtigster Move. Er besteht aus 2 Teilen:
I. Sie wirft ein Messer in die Luft. Dieser Teil des Moves kann und sollte als Antiair Move verwendet werden. Der gedrückte Button bestimmt dabei den Austrittswinkel des Messers.
A > Scheudert das Messer im 90° Winkel nach oben
B > Scheudert das Messer im 75° Winkel nach oben
A > Scheudert das Messer im 60° Winkel nach oben

Anschliessend fällt ihr Stand Bast an einem Kabel herunter und fängt an zum Gegner zu pendeln.

  • Super Surprise Tiggyaizu: 6,C,B,A,6: Unblockbarer Laser. Kann vom Gegner durch Ducken vermieden werden, daher mit Bedacht einsetzen. Eignet sich z.B. für Tech-Traps, nachdem ein Gegner gelauncht wurde. Beispiel: C, cancel in 6,C,B,A,6.



  • Road Roller: 214 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Dio verschwindet oben aus dem Bildschirm (ist währenddessen verwundbar) und fällt mit einer Dampfwalze auf den Gegner. Kann auf Block bestraft werden und sollte nur in Combos (z.B. im Time Stop) benutzt werden.
  • Check Mate: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Dio braucht einen Moment und wirft dann eine Hand voll Messer nach vorne. Kein vergleich zur Version mit aktivierter Stand - langsamer und fast keine Unverwundbarkeit.
  • Chi no Shoukan: B,A,6,A,C: [Kostet 1 Super] Dio dasht mit seiner Stand nach vorne. Macht ordentlichen Schaden auf Hit, ist aber blockbar. Durch die massive Unverwundbarkeit vorallem gut für Fallen.
  • Tokio Tomare (Time Stop): 6,C,A,6,S: [Kostet mindestens 3 Super] Dio friert nach einigem Startup komplett die Zeit für den Gegner ein. Wenn der Gegner im Moment des einfrierens keinen unverwundbaren Move gemacht hat, kann er von allem getroffen werden. Während dem Time Stop läuft das Super Meter wie eine Uhr ab, während der man Angreifen und weitere Super zünden kann.

Stand Special Moves

Combos