Maria: Unterschied zwischen den Versionen

343 Bytes hinzugefügt ,  25. Oktober 2008
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*'''Collection: 236A/B/C:''' Maria wirft drei zufällige metallische Objekte auf den Gegner. Buttonwahl hat keinen Effekt auf diesen Move. Dieser Move kann auch in der Luft ausgeführt werden. Da die Erholungsphase sehr hoch ist, sollte man diesen nur aus ausreichender Distanz verwenden.
*'''Collection: 236A/B/C:''' Maria wirft drei zufällige metallische Objekte auf den Gegner. Buttonwahl hat keinen Effekt auf diesen Move. Dieser Move kann auch in der Luft ausgeführt werden. Da die Erholungsphase sehr hoch ist, sollte man diesen nur aus ausreichender Distanz verwenden.


*'''Gunbatsu no Ashi: 214A/B/C:''' Maria schleudert ein Netz aus Kabeln nach vorne. Bei erfolgreichem Treffer ist der Gegner für einige Sekunden gefesselt und so offen für neue Attacken bzw Combos.
*'''Gunbatsu no Ashi: 214A/B/C:''' Maria schleudert ein Netz aus Kabeln nach vorne. Bei erfolgreichem Treffer ist der Gegner für einige Sekunden gefesselt und offen für neue Attacken bzw Combos. Der Gegner kann aus dem Netz nicht wie aus Würfen techen. Eine weitere Eigenschaft des Netzes ist, dass es den Gegner immer zuerst gegen die Wand schleudert und so weitere Combo-Möglichkeiten eröffnet. Dabei ist es egal ob man abwartet bis das Netz verschwindet oder den gefesselten Gegner aus dem gefesselten Zustand rausschlägt.


*'''Kandenkuro-Koge: 623A/B/C:''' Dies ist Marias wichtigster Move. Er besteht aus 2 Teilen:  
*'''Kandenkuro-Koge: 623A/B/C:''' Dies ist Marias wichtigster Move. Er besteht aus 2 Teilen:  
:: '''Animation I:''' Sie wirft ihr Messer in die Luft. Dieser Teil des Moves kann als Antiair verwendet werden. Der gedrückte Button bestimmt dabei den Austrittswinkel (A = 90°, B = 75°, C=60°) des Messers. Version B/C eignet sich am besten als Antiair. Wenn das Messer trifft, kommt ihr Stand/Kabel nicht herunter. Es ist jedoch möglich, Kandenkuro-Koge ein weiteres mal einzusetzen, da der Gegner in der Luft getecht hat und sich meist ausser Reichweite befindet.  
:: '''Animation I:''' Sie wirft ihr Messer in die Luft. Dieser Teil des Moves kann als Antiair verwendet werden. Der gedrückte Button bestimmt dabei den Austrittswinkel (A = 90°, B = 75°, C=60°) des Messers. Version B/C eignet sich am besten als Antiair. Wenn das Messer trifft, kommt ihr Stand/Kabel nicht herunter. Es ist jedoch möglich, Kandenkuro-Koge ein weiteres mal einzusetzen, da der Gegner in der Luft getecht hat und sich meist ausser Reichweite befindet.  
:: '''Animation II:''' Anschliessend fällt ihr Stand ''Bast'' an einem Kabel herunter und fängt an zum Gegner zu pendeln. Die Winkel des Messers bestimmen gleichzeitig wo das Kabel runterkommt. Die 90° Variante eignet sich sehr gut zur eigenen Verteidigung, da der Stand genau vor Maria runter kommt. Jede Variante kann zu sehr guten Combosetups führen.  
:: '''Animation II:''' Anschliessend fällt ihr Stand ''Bast'' an einem Kabel herunter und fängt an zum Gegner zu pendeln. Die Winkel des Messers bestimmen gleichzeitig wo das Kabel runterkommt. Die 90° Variante eignet sich sehr gut zur eigenen Verteidigung, da der Stand genau vor Maria runter kommt. Jede Variante kann zu sehr guten Combosetups führen.  
:: '''Anmerkungen:''' Es gibt 2 Situationen in denen ihr Stand neutralisiert wird. Wird Maria getroffen so verschwindet auch der aktive Stand. Wirft sie den Gegner während der Stand aktiv ist so verschwindet dieser auch.  
:: '''Eigenschaften:''' Es gibt 2 Situationen in denen ihr Stand neutralisiert wird. Wird Maria getroffen so verschwindet auch der aktive Stand bzw das Pendel. Wirft sie den Gegner bevor der Stand getroffen hat so verschwindet dieser auch.  
 
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*'''Iron Crusher: 214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Sie schlägt ein Kreis mit ihrem Stand Bast (ähnlich wie Rising Slice). Wird der Gegner von diesem Schweif getroffen, so zieht er autmatisch riesige Metallobjekte (unter anderem ein Stahlträger und Auto) an und wird von diesen getroffen.
*'''Iron Crusher: 214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Sie schlägt ein Kreis mit ihrem Stand Bast (ähnlich wie Rising Slice). Wird der Gegner von diesem Schweif getroffen, so zieht er autmatisch riesige Metallobjekte (unter anderem ein Stahlträger und Auto) an und wird von diesen getroffen.
    
    
*'''Nanisouzou Shitennosa:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Maria´s Brust scheint zu explodieren und entfacht einen Schrauben- und Bolzenhagel, der den Gegner eindeckt. Am Boden ist dieser Move horziontal. Wird er in der Luft ausgeführt, ändert sich die Flugbahn in eine Abwärtsdiaginale zum Gegner. Bei beiden Varianten verfolgen die Projektile den Gegner, wenn der Move aus grosser Distanz ausgeführt wird. Dieser Move besteht aus einem einleitenden Treffer(1Hit) und Folgetreffern. Trifft der erste Hit, so ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Folgetreffer alle treffen wesentlich höher.
*'''Nanisouzou Shitennosa:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Maria´s Brust scheint zu explodieren und entfacht einen Schrauben- und Bolzenhagel, der den Gegner eindeckt. Am Boden ist dieser Move horziontal. Wird er in der Luft ausgeführt, ändert sich die Flugbahn in eine Abwärtsdiaginale zum Gegner. Bei beiden Varianten verfolgen die Projektile den Gegner, wenn der Move aus grosser Distanz ausgeführt wird. Dieser Move besteht aus einem einleitenden Treffer(1Hit) und Folgetreffern. Trifft der erste Hit, so ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Folgetreffer alle treffen wesentlich höher.


== Damage-Tabelle: Normals/Throws ==
== Damage-Tabelle: Normals/Throws ==