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== Bast no Jiryoku (Bast's Magnetism System) == | == Bast no Jiryoku (Bast's Magnetism System) == | ||
Marias Stand erlaubt es ihr, Lebewesen zu magnetisieren und sie so mit metallischen Gegenständen anzugreifen. Bast´s Magnet-Level wird über ihrem Supermeter angezeigt und gliedert sich in 8 Stufen. Um den Magnetismus des Gegners zu erhöhen, muss dieser mit Maria´s Stand in Berührung kommen | *'''Magnet-Level:''' Marias Stand "Bast" erlaubt es ihr, Lebewesen zu magnetisieren und sie so mit metallischen Gegenständen anzugreifen. Bast´s Magnet-Level wird über ihrem Supermeter angezeigt und gliedert sich in 8 Stufen. Um den Magnetismus des Gegners zu erhöhen, muss dieser mit Maria´s Stand in Berührung kommen. Maria behält ihren Magnetlevel über Runden hinweg. | ||
[[Image:Jojo_Mariah_Meter.png]] | [[Image:Jojo_Mariah_Meter.png]] | ||
*''' | *'''Positionierung:''' Maria schnippt mit ihrem Finger und ihr Stand erscheint. Berührt der Gegner ihn, erhöht sich sein Magnetismus. Dies kann maximal 7 mal passieren. Danach haben weitere Angriffe mit Bast keinen Effekt mehr. Sie ziehen lediglich nur etwas Energie ab. Der Stand kann auf 6 verschiede Arten plaziert werden (4 am Boden und 2 im Sprung). Wichtig: Gegnerische Projektile und Attacken können den Stand zerstören. | ||
::'''4S''' Bast vertikal über Maria´s Kopf. (Antiair) | ::'''4S''' Bast vertikal über Maria´s Kopf. (Antiair) | ||
::'''6S''' Bast horizontal vor maria (Sweep Entfernung, hindert den Gegner am Vorwärtskommen) | ::'''6S''' Bast horizontal vor maria (Sweep Entfernung, hindert den Gegner am Vorwärtskommen) | ||
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::'''6S(midair)''' Bast horizontal vor Maria (Nahe, kann je nach Timing im Sprung sehr gut plaziert werden) | ::'''6S(midair)''' Bast horizontal vor Maria (Nahe, kann je nach Timing im Sprung sehr gut plaziert werden) | ||
::'''2S(midair)''' Bast diagoal vor Maria´s Füssen (Nahe, kann je nach Timing im Sprung sehr gut plaziert werden) | ::'''2S(midair)''' Bast diagoal vor Maria´s Füssen (Nahe, kann je nach Timing im Sprung sehr gut plaziert werden) | ||
*''' Eigenschaften:''' Wie beim Kandenkuro-Koge gibt es auch bei ihrem Magnet 2 grundsätzliche Situationen in denen der Stand bzw der Magnet verschwindet. Dies passiert wenn sie vom Gegner getroffen wird oder ihn wirft. | |||
*''' Effekttabelle:''' | *''' Effekttabelle:''' |