Maria: Unterschied zwischen den Versionen

82 Bytes hinzugefügt ,  20. Januar 2009
Zeile 35: Zeile 35:
:: '''Animation I:''' Sie wirft ihr Messer in die Luft. Dieser Teil des Moves kann als Antiair verwendet werden. Der gedrückte Button bestimmt dabei den Austrittswinkel (A = 90°, B = 75°, C=60°) des Messers. Version B/C eignet sich am besten als Antiair. Wenn das Messer trifft, kommt ihr Stand/Kabel nicht herunter. Es ist jedoch möglich, Kandenkuro-Koge ein weiteres mal einzusetzen, da der Gegner in der Luft getecht hat und sich meist ausser Reichweite befindet.  
:: '''Animation I:''' Sie wirft ihr Messer in die Luft. Dieser Teil des Moves kann als Antiair verwendet werden. Der gedrückte Button bestimmt dabei den Austrittswinkel (A = 90°, B = 75°, C=60°) des Messers. Version B/C eignet sich am besten als Antiair. Wenn das Messer trifft, kommt ihr Stand/Kabel nicht herunter. Es ist jedoch möglich, Kandenkuro-Koge ein weiteres mal einzusetzen, da der Gegner in der Luft getecht hat und sich meist ausser Reichweite befindet.  
:: '''Animation II:''' Anschliessend fällt ihr Stand ''Bast'' an einem Kabel herunter und fängt an zum Gegner zu pendeln. Die Winkel des Messers bestimmen gleichzeitig wo das Kabel runterkommt. Die 90° Variante eignet sich sehr gut zur eigenen Verteidigung, da der Stand genau vor Maria runter kommt. Jede Variante kann zu sehr guten Combosetups führen.  
:: '''Animation II:''' Anschliessend fällt ihr Stand ''Bast'' an einem Kabel herunter und fängt an zum Gegner zu pendeln. Die Winkel des Messers bestimmen gleichzeitig wo das Kabel runterkommt. Die 90° Variante eignet sich sehr gut zur eigenen Verteidigung, da der Stand genau vor Maria runter kommt. Jede Variante kann zu sehr guten Combosetups führen.  
:: '''Eigenschaften:''' Es gibt 2 Situationen in denen ihr Stand neutralisiert wird. Wird Maria getroffen so verschwindet auch der aktive Stand bzw das Pendel. Wirft sie den Gegner bevor der Stand getroffen hat so verschwindet dieser auch.  
:: '''Eigenschaften:''' Es gibt drei Situationen in denen ihr Stand neutralisiert wird. Wird Maria getroffen so verschwindet auch der aktive Stand bzw das Pendel. Wirft sie den Gegner bevor der Stand getroffen hat so verschwindet dieser auch. Der Stand verschwindet wenn der Gegner das Kabel mit einer Attacke durchtrennt.


*'''Iron Crusher: 214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Sie schlägt ein Kreis mit ihrem Stand Bast (ähnlich wie Rising Slice). Wird der Gegner von diesem Schweif getroffen, so zieht er autmatisch riesige Metallobjekte (unter anderem ein Stahlträger und Auto) an und wird von diesen getroffen.
*'''Iron Crusher: 214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Sie schlägt ein Kreis mit ihrem Stand Bast (ähnlich wie Rising Slice). Wird der Gegner von diesem Schweif getroffen, so zieht er autmatisch riesige Metallobjekte (unter anderem ein Stahlträger und Auto) an und wird von diesen getroffen.