Maria: Unterschied zwischen den Versionen

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''Dreckschar.
--[[Benutzer:Subarashii|subarashii]] 01:02, 14. Jan. 2010 (UTC)''
''ATG casts rage-remover on Subarashii. Critical Hit!. Subarashii takes 334 Damage. Subarashii relaxes.''
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| portrait= [[Image:Jojo_Mariah.png‎]]
| portrait= [[Image:Jojo_Mariah.png‎]]
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*'''Surprise Stab: 4B''' Mariah schleudert ein Messer in die Luft (ähnlich wie bei ihrem Kandenkuro-Koge). Dieses verweilt eine Sekunde drehend in der Luft. Ist der Gegner nahe genug, fliegt das Messer auf ihn zu.
*'''Surprise Stab: 4B''' Mariah schleudert ein Messer in die Luft (ähnlich wie bei ihrem Kandenkuro-Koge). Dieses verweilt eine Sekunde drehend in der Luft. Ist der Gegner nahe genug, fliegt das Messer auf ihn zu.


*'''Rising Slice: 3C''' Sie schlägt ein Bogen mit ihrem Messer und kann so getroffene Gegner in die Luft befördern. Dieser Move wird für einige Magnet-Combos verwendet.
*'''Rising Slice: 3C''' Sie schlägt ein Bogen mit ihrem Messer und kann so getroffene Gegner in die Luft befördern. Dieser Move wird für einige Magnet-Combos verwendet. Wenn sich der Gegner im Kandenkuro-Koge befindet kann man mit diesem Normal nicht als letzten hit launchen.


==Special Moves==
==Special Moves==
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:: '''Eigenschaften:''' Es gibt drei Situationen in denen ihr Stand neutralisiert wird. Wird Maria getroffen so verschwindet auch der aktive Stand bzw das Pendel. Wirft sie den Gegner bevor der Stand getroffen hat so verschwindet dieser auch. Der Stand verschwindet wenn der Gegner das Kabel mit einer Attacke durchtrennt.
:: '''Eigenschaften:''' Es gibt drei Situationen in denen ihr Stand neutralisiert wird. Wird Maria getroffen so verschwindet auch der aktive Stand bzw das Pendel. Wirft sie den Gegner bevor der Stand getroffen hat so verschwindet dieser auch. Der Stand verschwindet wenn der Gegner das Kabel mit einer Attacke durchtrennt.


*'''Iron Crusher: 214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Sie schlägt ein Kreis mit ihrem Stand Bast (ähnlich wie Rising Slice). Wird der Gegner von diesem Schweif getroffen, so zieht er autmatisch riesige Metallobjekte (unter anderem ein Stahlträger und Auto) an und wird von diesen getroffen.
==Super Moves==
*'''Iron Crusher: 214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Sie schlägt ein Kreis mit ihrem Stand Bast (ähnlich wie Rising Slice). Wird der Gegner von diesem Schweif getroffen, so zieht er autmatisch riesige Metallobjekte (unter anderem ein Stahlträger und Auto) an und wird von diesen getroffen. Dieser Super ist aus einem 5C am effektivsten.
    
    
*'''Nanisouzou Shitennosa:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Maria´s Brust scheint zu explodieren und entfacht einen Schrauben- und Bolzenhagel, der den Gegner eindeckt. Am Boden ist dieser Move horziontal. Wird er in der Luft ausgeführt, ändert sich die Flugbahn in eine Abwärtsdiaginale zum Gegner. Bei beiden Varianten verfolgen die Projektile den Gegner, wenn der Move aus grosser Distanz ausgeführt wird. Dieser Move besteht aus einem einleitenden Treffer(1Hit) und Folgetreffern. Trifft der erste Hit, so ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Folgetreffer alle treffen wesentlich höher.
*'''Nanisouzou Shitennosa:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Maria´s Brust scheint zu explodieren und entfacht einen Schrauben- und Bolzenhagel, der den Gegner eindeckt. Am Boden ist dieser Move horziontal. Wird er in der Luft ausgeführt, ändert sich die Flugbahn in eine Abwärtsdiaginale zum Gegner. Bei beiden Varianten verfolgen die Projektile den Gegner, wenn der Move aus grosser Distanz ausgeführt wird. Dieser Move besteht aus einem einleitenden Treffer(1Hit) und Folgetreffern. Trifft der erste Hit, so ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Folgetreffer alle treffen wesentlich höher. Dieser Super darf nicht gecancled ausgeführt werden (z.B aus einem 2A), da er durch die Damage Reduction sonst erheblich an Schaden verliert. Er eignet sich am besten nach einem erfolgreichen Netz. Hier gilt allerdings zu bedenken: Die Geschosse fliegen sehr zufällig auf den Gegner und die volle Trefferquote ist überhaupt nicht garantiert. Es kann sogar vorkommen, dass die ersten zwei bis drei Hits beim Gegner einen Knockdown verursachen.


== Damage-Tabelle: Normals/Throws ==
== Damage-Tabelle: Normals/Throws ==
 
Anmerkung: Marias 5A,5B und 5C sind innerhalb eines Runs um einiges schwächer. Es ist dashalb ratsam den Run mit 4 abzubrechen und dann erst den Normal auszuführen um einen höheren Schaden zu erzielen.
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|-
|-
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== MeterGain-Tabelle: Normals / Chains / Links ==
== MeterGain-Tabelle: Normals / Chains / Links ==


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|-
|-
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[[Category: Capcom Character]]
19.067

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