Mamiya: Unterschied zwischen den Versionen

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==Normals & Command Normals==
==Normals & Command Normals==


xx
*'''6C''' eine Art Wurf mit hoher Reichweite.
**'''6/4''' followup, so wählt man die Seite für den Wurf
 




==Special Moves==
==Special Moves==
'''Pfeile und Nadeln:'''<br/>
Mamiya fängt mit 10 Pfeilen und 100% Nadel-Energie an. 236A, 236B und j.236A verbrauchen je einen Pfeil. Alle Angriffe, die als Animation die Nadel benutzen (z.B. j.C), machen Schaden auch auf Block, so lange Mamiya % übrig hat - Pro Angriff verringert sich die Anzeige um 10%.
*'''214A:''' lädt pfeile nach
*'''214C:''' lädt die Energie der Nadeln auf
*'''236A/236B/j.236A''' ''[kostet 1 Pfeil]''' Verschiedene Bogenschüsse. Trifft man mit dem 236B-Bogen dem Helm, prallt dieser vom Boden ab, und wird ein Overhead.
*'''236D:''' Mamiya wirft einen Helm, der langsam am Boden entlang rollt. Zoning-Tool fullscreen, nah dran für unblockable Setups: entweder z.B. AB, oder CD chargen, oder den Helm mit 236B anschießen, damit er overhead wird -> hinrennen, 2B.
*'''623D:''' ''[auf CH 1 Stern & Wallbounce]'' Eine Art Anti-Air Kick. Kommt sehr schnell heraus, ist vor allem dann gut, wenn man Boost für eine Followup-Combo übrig hat.


xx
*'''236C:''' Ein Auto-Run, der Followups hat. Drückt man nichts, kommt nach einiger Zeit automatisch der B-Followup.
**'''B:''' Slide, low Hit. Launcht.
**'''A:''' Overhead.


*'''623C:''' Mamiya wirft eine Bola in die Luft, die von ihr aus gesehen vorne/oben in der Luft verweilt - ähnlich wie Jedahs Klingen in Vampire Saviour.


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*'''Bola-Super: xx''' ''[kostet 1 Super]'' hält den Gegner fest und öffnet ihn für weitere Combos.
*'''Bola-Super: 236236A''' ''[kostet 1 Super]'' trifft der Super, wird ein automatisches Followup ausgelöst, bei dem Mamiya und der Gegner hoch gelaunched werden. Wichtig für alle Bounce-Setup.s
*'''Motorrad-Super: xx''' ''[kostet 1 Super]'' Mamiya setzt sich auf ihr Motorrad, dass nun gesteuert werden kann: xx
*'''Motorrad-Super: 236236C''' ''[kostet 1 Super]'' Mamiya setzt sich auf ihr Motorrad, dass nun gesteuert werden kann. Achtung: nur die Räder und die Explosion des Motorrads haben eine Hitbox!
**'''Angriff:''' bei einem Angriff springt Mamiya vom Motorrad und macht den gewählten Angriff in der Luft.
**'''Wheelie: 6 oder 4:''' Mamiya hebt das Vorderrad. Nur die Räder haben eine Hitbox!
**'''66 oder 44:''' dreht das Motorrad um.
**'''8:''' ein Sprung mit dem Motorrad.
 
*'''Fatal KO:''' Mamiya's Fatal KO muss mit 4 und 6 gezielt werden, anschließend masht man einen Angriff, damit sie Pfeile feuert - der Pfeil muss den Gegner und die Flasche treffen. Hält man einen beliebigen Button gedrückt, wird der 1. Pfeil unblockable.




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== Normale Combos ==
== Normale Combos ==
*'''Zitat Odds & Ends Thread Dustloop:'''
*'''Corner BnB:''' Combo in 2D,AC, j.A,B,D[2],j.236A, im Fallen j.A,B,D[2],\/, OTG 2C,236D -> Okizeme:
Sayonara, Sucker! (Unblockable FKO)<br/>
**'''Charged CD'''
When she does her Finishing Strike, the bowgun shots that Mamiya fires after tossing the explosive pack become unblockable if you hold the button down. Here's an example set-up for this trick -- with your opponent near the corner:<br/>
**'''iad.j.D''' und so weiter
 
AC -> jA -> jC -> jD -> j236A<br/>
 
As you land from this combo, immediately do Mamiya's Sayonara (236CD) attack. Hold down weak punch to charge up a shot. Aim towards your opponent and release the button as they're getting up. Continue to fire bolts until the explosive reaches them.<br/>
 
After you hit with the air bowgun shot in the original combo, hold back on the joystick to put a little distance between Mamiya and her opponent. That way, even if they bust out an invincible wake-up attack you'll be safe. (moves like Jagi's Rakangeki and Shin's Raishinsho will still pose a threat, however)<br/>




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