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**'''iaD D(1), 2B,2B,2D, AC~E, 5C, CD~E, 2C, 5D(c), 236236A, j.Bx2, j.Ax2, j.C, [j.Bx3, j.A, j.C]x2, j.Bx4, j.Ax3, falling j.B, \/, 6C~4, link 2AxN, 5B(f)xN, 5B(f)~E,5Bx2-3, 2AxN, 5B(f)xN (Boost wenn man zu weit weg ist) usw. Danach gehts eigentlich wie bei der anderen bounce. | **'''iaD D(1), 2B,2B,2D, AC~E, 5C, CD~E, 2C, 5D(c), 236236A, j.Bx2, j.Ax2, j.C, [j.Bx3, j.A, j.C]x2, j.Bx4, j.Ax3, falling j.B, \/, 6C~4, link 2AxN, 5B(f)xN, 5B(f)~E,5Bx2-3, 2AxN, 5B(f)xN (Boost wenn man zu weit weg ist) usw. Danach gehts eigentlich wie bei der anderen bounce. | ||
:Midscreen Bounce Setup, gegen Rei bekommt man genug boost dazu um nur 2 Boost Balken zu verbrauchen. | :Midscreen Bounce Setup, gegen Rei bekommt man genug boost dazu um nur 2 Boost Balken zu verbrauchen. | ||
*'''BounceSetup vs Rei(Corner), 1 Super: Nimmt min 2 Sterne:''' | |||
**'''2B,2B,2D, AC, j.A,j.B,j.D(2), j.236A, j.D(1), \/, 2D, 236236A, j.Bx3, j.Ax2, j.C, j.Bx3, j.A, j.C, j.Bx4, j.A, J.C, j.Bx3, j.C, \/, 6C~4, link 5A, 2A...''' | |||
:Wenn mans richtig macht bounct Rei so hoch das man ihn ohne das man Boost benutzen muss oben halten kann. | |||
== Okizeme == | == Okizeme == |
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