Mamiya: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Bounce vs Shin,Raoh(Near Corner),1 Boost beim ersten hit,1 Super, Nimmt mindestens 2 Sterne:''' Beispiel Video von Dizlord: http://www.youtube.com/watch?v=9md4q2rqjoo
*'''Bounce vs Shin,Raoh,Rei(Near Corner),1 Boost Balken beim ersten hit,1 Super, Nimmt mindestens 2 Sterne:''' Beispiel Video von Dizlord: http://www.youtube.com/watch?v=9md4q2rqjoo
**'''2B,2B,2D, AC, j.A,j.C,j.D(2), j.236A, j.D(1), \/, 2D, 236236A, j.Bx3, j.Ax2, j.C, j.Bx3, j.A, j.C, j.Bx4, j.Ax3, delay j.B, \/, 6C~4, link 2AxN, 5B(f)xN (Boost bei 50~Hits),5Bx2-3, 2AxN, 5B(f)xN (Boost wenn man zu weit weg ist), [5Bx2-3,2AxN, 5B(f)xN, 5D(f), HJC?, j.B]x2, Dann bounced gegner so hoch das man etwas freestylen kann bis er stirbt'''
**'''2B,2B,2D, AC, j.A,j.C,j.D(2), j.236A, j.D(1), \/, 2D, 236236A, j.Bx3, j.Ax2, j.C, j.Bx3, j.A, j.C, j.Bx4, j.Ax3, delay j.B, \/, 6C~4, link 2AxN, 5B(f)xN (Boost bei 50~Hits),5Bx2-3, 2AxN, 5B(f)xN (Boost wenn man zu weit weg ist), [5Bx2-3,2AxN, 5B(f)xN, 5D(f), HJC?, j.B]x2, Dann bounced gegner so hoch das man etwas freestylen kann bis er stirbt'''
:Wichtig bei der Bounce ist das man den Gegner vor dem 236236A Super nicht auf dem Boden fallen lässt ansonsten funktioniert der ganze rest nicht.
:Wichtig bei der Bounce ist das man den Gegner vor dem 236236A Super nicht auf dem Boden fallen lässt ansonsten funktioniert der ganze rest nicht.
*'''Bounce vs Rei(Midscreen),2 Boost Balken beim start,1 Super, Nimmt mindestens 2 Sterne:''' Beispiel Video von Dizlord: http://www.youtube.com/watch?v=tv8X6paUVxs
**'''iaD D(1), 2B,2B,2D, AC~E, 5C, CD~E, 2C, 5D(c), 236236A, j.Bx2, j.Ax2, j.C, [j.Bx3, j.A, j.C]x2, j.Bx4, j.Ax3, falling j.B, \/, 6C~4, link 2AxN, 5B(f)xN, 5B(f)~E,5Bx2-3, 2AxN, 5B(f)xN (Boost wenn man zu weit weg ist) usw. Danach gehts eigentlich wie bei der anderen bounce.
:Midscreen Bounce Setup, gegen Rei bekommt man genug boost dazu um nur 2 Boost Balken zu verbrauchen.


== Okizeme ==
== Okizeme ==
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