Makoto(SSF4): Unterschied zwischen den Versionen

305 Bytes hinzugefügt ,  17. März 2012
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Hier wird die Nummernotation für Moves verwendet. I want this because of reasons.
Hier wird die Nummernotation für Moves verwendet. I want this because of reasons.
Siehe auch http://wiki.hardedge.org/index.php/Notation#Richtungs-Notation_.28Japan.29
Siehe auch http://wiki.hardedge.org/index.php/Notation#Richtungs-Notation_.28Japan.29


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*j8.MK: Identisch zu j.MK.
*j8.MK: Identisch zu j.MK.
*j8.HK: Identisch zu j.HK.
*j8.HK: Identisch zu j.HK.
Throws:
*4LP+LK: Gibt viel Vorteil durch Knockdown. Definitiv der bessere Wurf.
*5LP+LK oder 6LP+LK: Knocked den Gegner nicht down, gibt lediglich +2 und pusht den Gegner sehr weit weg... Macht wenigstens mehr Stun als der andere Wurf. Kann mit 6LK auch gekaraed werden für etwas mehr Range (6LK~LP).


= Crossups =
= Crossups =
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