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Hier wird die Nummernotation für Moves verwendet. I want this because of reasons. | Hier wird die Nummernotation für Moves verwendet. I want this because of reasons. | ||
Siehe auch http://wiki.hardedge.org/index.php/Notation#Richtungs-Notation_.28Japan.29 | Siehe auch http://wiki.hardedge.org/index.php/Notation#Richtungs-Notation_.28Japan.29 | ||
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*j8.MK: Identisch zu j.MK. | *j8.MK: Identisch zu j.MK. | ||
*j8.HK: Identisch zu j.HK. | *j8.HK: Identisch zu j.HK. | ||
Throws: | |||
*4LP+LK: Gibt viel Vorteil durch Knockdown. Definitiv der bessere Wurf. | |||
*5LP+LK oder 6LP+LK: Knocked den Gegner nicht down, gibt lediglich +2 und pusht den Gegner sehr weit weg... Macht wenigstens mehr Stun als der andere Wurf. Kann mit 6LK auch gekaraed werden für etwas mehr Range (6LK~LP). | |||
= Crossups = | = Crossups = |
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