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Zeile 552: | Zeile 552: | ||
=Anti Airs= | |||
'''cr.HP''' | '''cr.HP''' | ||
* Universellster Anti-Air, muss früh eingegeben werden, verliert gegen Cross-Ups. | * Universellster Anti-Air, muss früh eingegeben werden, verliert gegen Cross-Ups. | ||
Zeile 565: | Zeile 565: | ||
=Frame Traps= | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5" | {| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5" | ||
! style="width:120px;background-color:#E5E5E5;" | MoveA | ! style="width:120px;background-color:#E5E5E5;" | MoveA | ||
Zeile 602: | Zeile 602: | ||
=Wichtige Combos= | |||
Generell besteht bei jeder Combo die Möglichkeit am Ende noch den Ultimate Psycho Crusher dran zu hängen. | Generell besteht bei jeder Combo die Möglichkeit am Ende noch den Ultimate Psycho Crusher dran zu hängen. | ||
* cr.LP, cr.LP > LP Psycho Blast [113/213] | * cr.LP, cr.LP > LP Psycho Blast [113/213] | ||
Zeile 613: | Zeile 613: | ||
=Legende= | |||
Generell stehen ">" für Cancel und "," für Links. | Generell stehen ">" für Cancel und "," für Links. | ||
* ch = counterhit, Combo ist nur möglich wenn der Starter als Konter trifft | * ch = counterhit, Combo ist nur möglich wenn der Starter als Konter trifft | ||
Zeile 623: | Zeile 623: | ||
* CA = Critical Art | * CA = Critical Art | ||
=Basic Combos= | |||
'''Normal / Command Normal Starter''' | '''Normal / Command Normal Starter''' | ||
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