M.Bison(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

 
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'''V-Skill'''<br>
'''V-Skill'''<br>
M.Bison's V-Skill agiert wie eine Art Parry, er absorbiert einen Angriff wenn man ihn kurz drückt. Hält man die Buttons gedrückt kann man danach ein<br>
M.Bison's V-Skill agiert wie eine Art Parry, er absorbiert einen Angriff wenn man ihn kurz drückt. Hält man die Buttons jedoch gedrückt, kann man danach ein<br>
starkes Projektil zurück werfen. Aufgrund des etwas längeren Startups (6 Frames) ist dieser jedoch nicht so effektiv wie andere Parries.<br>
starkes Projektil zurück werfen. Aufgrund des etwas längeren Startups (6 Frames) ist dieser jedoch nicht so effektiv wie andere Parries.<br>
Hauptsächlich kann er eingesetzt werden um Projektile zu absorbieren und diese zurück zu werfen.<br>
Hauptsächlich wird er halt auch genutzt, um Projektile zu absorbieren und diese zurück zu werfen.<br>
Man sollte jedoch nicht immer das Projektil schießen da dieses durch Jumpins bestraft werden kann.<br>
Dies sollte jedoch nicht immer machen,da dieses durch Jumpins bestraft werden kann.<br>




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'''Dash'''<br>
'''Dash'''<br>
Vereinzelt genutzt kann der einzigartige Teleport Dash eine Methode bieten eine Offensive zu starten.<br>
Vereinzelt genutzt Dictators einzigartiger Teleport Dash eine Methode sein, um die Offensive zu starten.<br>
Dieser ist nicht immer safe kann aber durch seine Schnelligkeit (22 Frames) und der unübersichtlichen Animation in Kombination<br>
Dieser ist nicht immer safe, kann aber durch seine Schnelligkeit (22 Frames) und der unübersichtlichen Animation in Kombination<br>
mit einer kurzen Phase von Unverwundbarkeit ein durchaus potentes Tool sein.<br>
mit einer kurzen Phase von Unverwundbarkeit ein durchaus potentes Tool sein.<br>
Man sollte vermeiden diesen zu oft und vorallem einseitig zu nutzen da man sonst leicht dafür bestraft wird.<br>
Man sollte vermeiden diesen zu oft und vorallem zu einseitig zu nutzen, da man sonst leicht dafür bestraft wird.<br>




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==Defensive==
==Defensive==
Wie schon in der Einleitung erwähnt ist M.Bison relativ schwach in der Defensive.<br>
Wie schon in der Einleitung erwähnt ist M.Bison relativ schwach in der Defensive.<br>
Seine Specials inklusive EX Specials bieten keine Unverwundbarkeit um aus der Defensive auszubrechen.<br>
Seine Specials, inklusive der EX Specials, bieten keine Unverwundbarkeit um aus der Defensive auszubrechen.<br>
Demnach muss er sich auf universelle Optionen wie Blocken, Throw-Tech, V-Reversal, Backdash und Jabs verlassen.<br>
Demnach muss er sich auf universelle Optionen wie Blocken, Throw-Tech, V-Reversal, Backdash und Jabs verlassen.<br>
Zudem ist der richtige Einsatz von Quick Recovery und Back Recovery essenziell.<br>
Zudem ist der richtige Einsatz von Quick Recovery und Back Recovery essenziell.<br>
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'''V-Reversal'''<br>
'''V-Reversal'''<br>
Die sicherste Methode zum entkommen ist der V-Reversal, dieser verbraucht eine V-Bar.<br>
Die sicherste Methode zum entkommen ist der V-Reversal, dieser verbraucht eine V-Bar.<br>
Dabei ist zu beachten das der V-Reversal durch Throws bestraft werden kann.<br>
Dabei ist zu beachten, dass der V-Reversal durch Throws bestraft werden kann.<br>
Um dies zu verhindern wird empfohlen den V-Reversal nicht gegen leichte Angriffe zu verwenden<br>
Um dies zu verhindern wird empfohlen den V-Reversal nicht gegen leichte Angriffe zu verwenden,<br>
damit der Gegner den Reversal nicht blocken oder gar werfen kann.<br>
damit der Gegner den Reversal nicht blocken oder gar werfen kann.<br>
Desweiteren verliet man durch die Nutzung des V-Reversal oft die Möglichkeit in der jeweiligen Runde noch den V-Trigger zu nutzen.<br>
Desweiteren verliert man durch die Nutzung des V-Reversal oft die Möglichkeit, in der jeweiligen Runde noch den V-Trigger zu nutzen.<br>




'''cr.LP'''<br>
'''cr.LP'''<br>
Eine weitere und effektive Methode zu entkommen ist ein gezielter Jab zwischen den Angriffen des Gegners.<br>
Eine weitere und effektive Methode zu entkommen ist ein gezielter Jab zwischen den Angriffen des Gegners.<br>
Um dieses richtig nutzen zu können ist es notwendig die Framedata des Gegners zu kennen um nicht von Frame-Traps getroffen zu werden.<br>
Um dieses richtig nutzen zu können ist es notwendig, die Framedata des Gegners zu kennen um nicht von Frame-Traps getroffen zu werden.<br>
Da M.Bison's schnellster Normal (cr.LP) 4F Startup hat muss die Lücke des Gegners mindestens 4F bei LP/LK sein oder 5F bei MP/MK/HP/HP.<br>
Da M.Bison's schnellster Normal (cr.LP) 4F Startup hat muss die Lücke des Gegners mindestens 4F bei LP/LK sein oder 5F bei MP/MK/HP/HP.<br>
cr.LP > LP Blast bietet dabei eine simple Combo die safe ist falls der Gegner blockt und auf Hit einen Knockdown bringt.<br>
cr.LP > LP Blast bietet dabei eine simple Combo, die safe ist falls der Gegner blockt und auf Hit einen Knockdown bringt.<br>




'''Backdash'''<br>
'''Backdash'''<br>
Backdashes sind bei weitem nicht mehr so effektiv wie in Street Fighter 4 können allerdings immernoch genutzt werden.<br>
Backdashes sind bei weitem nicht mehr so effektiv wie in Street Fighter 4, können allerdings immernoch genutzt werden.<br>
Vorallem gegen Throw Versuche des Gegners bietet der Backdash eine sichere Alternative zu Throw-Tech's.<br>
Vorallem gegen Throw Versuche des Gegners bietet der Backdash eine sichere Alternative zu Throw-Tech's.<br>
Auf Wakeup ist Backdash nicht zu empfehlen da er keine Unverwundbarkeit hat und Normals gegen Dash sogar als Counterhit gewertet werden.<br>
Auf Wakeup ist Backdash nicht zu empfehlen da er keine Unverwundbarkeit hat und Normals gegen Dash sogar als Counterhit gewertet werden.<br>
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'''Recovery'''<br>
'''Recovery'''<br>
Falls man doch getroffen wird sollte man Quick Recovery (Unten/PPP) oder Back Recovery (Hinten/KKK) benutzen.<br>  
Falls man doch getroffen wird, sollte man Quick Recovery (Unten/PPP) oder Back Recovery (Hinten/KKK) benutzen.<br>  
Mit denen kann man sein Wakeup Timing verändern und dem Gegner das Okizeme erschwären.<br>
So kann man sein Wakeup Timing verändern und dem Gegner das Okizeme erschweren.<br>
Vorallem gegen Würfe bietet sich oft an Back Recovery zu nutzen da der Gegner dann nicht mehr genügend Zeit hat für Okizeme.<br>
Vorallem gegen Würfe bietet es sich oft an Back Recovery zu nutzen, da der Gegner dann nicht mehr genügend Zeit für Okizeme hat.<br>
Auch hier gilt das Abwechslung wichtig ist damit der Gegner sich nicht auf eine bestimme Recovery Art gewöhnen kann.<br>
Auch hier gilt: Abwechslung ist wichtig damit der Gegner sich nicht auf eine bestimmte Recovery Angewohnheit einstellen kann.<br>
 
 
 


==Offensive==
==Offensive==
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