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'''Schwächen'''<br> | '''Schwächen'''<br> | ||
- Mangel an intuitiven Anti-Airs<br> | - Mangel an intuitiven Anti-Airs<br> | ||
- Keine Wake-Up Reversals<br> | - Keine Wake-Up Reversals ohne Super<br> | ||
- Keinen Overhead<br> | - Keinen Overhead<br> | ||
- Langsamste Laufgeschwindigkeit | - Langsamste Laufgeschwindigkeit | ||
=Strategy= | =Strategy= | ||
==Einleitung== | ==Einleitung== | ||
M.Bisons Stärke liegt in seiner Offensive mit starken Frame-Traps und sehr explosiven Schaden.<br> | M.Bisons Stärke liegt in seiner Offensive mit starken Frame-Traps und sehr explosiven Schaden.<br> | ||
Die Kombination seiner Moves | Die Kombination seiner Moves mit seinem Teleport bietet die Grundlage für einer der stärksten Offensiven in SFV.<br> | ||
Außerhalb der Offensive ist er jedoch oft auf Fehler des Gegners angewiesen.<br> | Außerhalb der Offensive ist er jedoch oft auf Fehler des Gegners angewiesen.<br> | ||
Aufgrund fehlender Reversal Optionen ist er den Angriffen des Gegners gnadenlos ausgeliefert.<br> | Aufgrund fehlender Reversal Optionen ist er in der Defensive den Angriffen des Gegners gnadenlos ausgeliefert.<br> | ||
M.Bison sollte daher als Rushdown oder Offensiv orientierter Chrakter gesehen werden.<br> | M.Bison sollte daher als Rushdown oder Offensiv orientierter Chrakter gesehen werden.<br> | ||
==Neutral== | ==Neutral== | ||
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Viele dieser Optionen | Viele dieser Optionen sind abhängig von dem Fehlverhalten des Gegners, dementsprechend ist es wichtig geduldig<br> | ||
zu sein | zu sein. Für ungeduldiges Spielen wird man meistens bestraft.<br> | ||
'''V-Skill'''<br> | '''V-Skill'''<br> | ||
M.Bison's V-Skill agiert wie eine Art Parry, er absorbiert einen Angriff | M.Bison's V-Skill agiert wie eine Art Parry, er absorbiert einen Angriff wenn man ihn kurz drückt. Hält man die Buttons jedoch gedrückt, kann man danach ein<br> | ||
starkes Projektil zurück werfen. Aufgrund des etwas längeren Startups (6 Frames) ist dieser jedoch nicht so effektiv wie andere Parries.<br> | starkes Projektil zurück werfen. Aufgrund des etwas längeren Startups (6 Frames) ist dieser jedoch nicht so effektiv wie andere Parries.<br> | ||
Hauptsächlich | Hauptsächlich wird er halt auch genutzt, um Projektile zu absorbieren und diese zurück zu werfen.<br> | ||
Dies sollte jedoch nicht immer machen,da dieses durch Jumpins bestraft werden kann.<br> | |||
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'''Dash'''<br> | '''Dash'''<br> | ||
Vereinzelt genutzt | Vereinzelt genutzt Dictators einzigartiger Teleport Dash eine Methode sein, um die Offensive zu starten.<br> | ||
Dieser ist nicht immer safe kann aber durch seine Schnelligkeit (22 Frames) und der unübersichtlichen Animation in Kombination<br> | Dieser ist nicht immer safe, kann aber durch seine Schnelligkeit (22 Frames) und der unübersichtlichen Animation in Kombination<br> | ||
mit einer kurzen Phase von Unverwundbarkeit ein durchaus potentes Tool sein.<br> | mit einer kurzen Phase von Unverwundbarkeit ein durchaus potentes Tool sein.<br> | ||
Man sollte vermeiden diesen zu oft und vorallem einseitig zu nutzen da man sonst leicht dafür bestraft wird.<br> | Man sollte vermeiden diesen zu oft und vorallem zu einseitig zu nutzen, da man sonst leicht dafür bestraft wird.<br> | ||
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werden und ist zusätzlich ebenfalls anfällig gegenüber Jumpins.<br> | werden und ist zusätzlich ebenfalls anfällig gegenüber Jumpins.<br> | ||
Die verschiedenen Knee Press Varianten sind generell negativ auf Block können aber auf der Richtigen Distanz dies durch vorteilhaftes Spacing ausgleichen.<br> | Die verschiedenen Knee Press Varianten sind generell negativ auf Block können aber auf der Richtigen Distanz dies durch vorteilhaftes Spacing ausgleichen.<br> | ||
==Defensive== | ==Defensive== | ||
Wie schon in der Einleitung erwähnt ist M.Bison relativ schwach in der Defensive.<br> | Wie schon in der Einleitung erwähnt ist M.Bison relativ schwach in der Defensive.<br> | ||
Seine Specials inklusive EX Specials bieten keine Unverwundbarkeit um aus der Defensive auszubrechen.<br> | Seine Specials, inklusive der EX Specials, bieten keine Unverwundbarkeit um aus der Defensive auszubrechen.<br> | ||
Demnach muss er sich auf universelle Optionen wie Blocken, Throw-Tech, V-Reversal, Backdash und Jabs verlassen.<br> | Demnach muss er sich auf universelle Optionen wie Blocken, Throw-Tech, V-Reversal, Backdash und Jabs verlassen.<br> | ||
Zudem ist der richtige Einsatz von Quick Recovery und Back Recovery essenziell.<br> | Zudem ist der richtige Einsatz von Quick Recovery und Back Recovery essenziell.<br> | ||
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'''V-Reversal'''<br> | '''V-Reversal'''<br> | ||
Die sicherste Methode zum entkommen ist der V-Reversal, dieser verbraucht eine V-Bar.<br> | Die sicherste Methode zum entkommen ist der V-Reversal, dieser verbraucht eine V-Bar.<br> | ||
Dabei ist zu beachten | Dabei ist zu beachten, dass der V-Reversal durch Throws bestraft werden kann.<br> | ||
Um dies zu verhindern wird empfohlen den V-Reversal nicht gegen leichte Angriffe zu verwenden<br> | Um dies zu verhindern wird empfohlen den V-Reversal nicht gegen leichte Angriffe zu verwenden,<br> | ||
damit der Gegner den Reversal nicht blocken oder gar werfen kann.<br> | damit der Gegner den Reversal nicht blocken oder gar werfen kann.<br> | ||
Desweiteren | Desweiteren verliert man durch die Nutzung des V-Reversal oft die Möglichkeit, in der jeweiligen Runde noch den V-Trigger zu nutzen.<br> | ||
'''cr.LP'''<br> | '''cr.LP'''<br> | ||
Eine weitere und effektive Methode zu entkommen ist ein gezielter Jab zwischen den Angriffen des Gegners.<br> | Eine weitere und effektive Methode zu entkommen ist ein gezielter Jab zwischen den Angriffen des Gegners.<br> | ||
Um dieses richtig nutzen zu können ist es notwendig die Framedata des Gegners zu kennen um nicht von Frame-Traps getroffen zu werden.<br> | Um dieses richtig nutzen zu können ist es notwendig, die Framedata des Gegners zu kennen um nicht von Frame-Traps getroffen zu werden.<br> | ||
Da M.Bison's schnellster Normal (cr.LP) 4F Startup hat muss die Lücke des Gegners mindestens 4F bei LP/LK sein oder 5F bei MP/MK/HP/HP.<br> | Da M.Bison's schnellster Normal (cr.LP) 4F Startup hat muss die Lücke des Gegners mindestens 4F bei LP/LK sein oder 5F bei MP/MK/HP/HP.<br> | ||
cr.LP > LP Blast bietet dabei eine simple Combo die safe ist falls der Gegner blockt und auf Hit einen Knockdown bringt.<br> | cr.LP > LP Blast bietet dabei eine simple Combo, die safe ist falls der Gegner blockt und auf Hit einen Knockdown bringt.<br> | ||
'''Backdash'''<br> | '''Backdash'''<br> | ||
Backdashes sind bei weitem nicht mehr so effektiv wie in Street Fighter 4 können allerdings immernoch genutzt werden.<br> | Backdashes sind bei weitem nicht mehr so effektiv wie in Street Fighter 4, können allerdings immernoch genutzt werden.<br> | ||
Vorallem gegen Throw Versuche des Gegners bietet der Backdash eine sichere Alternative zu Throw-Tech's.<br> | Vorallem gegen Throw Versuche des Gegners bietet der Backdash eine sichere Alternative zu Throw-Tech's.<br> | ||
Auf Wakeup ist Backdash nicht zu empfehlen da er keine Unverwundbarkeit hat und Normals gegen Dash sogar als Counterhit gewertet werden.<br> | Auf Wakeup ist Backdash nicht zu empfehlen da er keine Unverwundbarkeit hat und Normals gegen Dash sogar als Counterhit gewertet werden.<br> | ||
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'''Recovery'''<br> | '''Recovery'''<br> | ||
Falls man doch getroffen wird sollte man Quick Recovery (Unten/PPP) oder Back Recovery (Hinten/KKK) benutzen.<br> | Falls man doch getroffen wird, sollte man Quick Recovery (Unten/PPP) oder Back Recovery (Hinten/KKK) benutzen.<br> | ||
So kann man sein Wakeup Timing verändern und dem Gegner das Okizeme erschweren.<br> | |||
Vorallem gegen Würfe bietet sich oft an Back Recovery zu nutzen da der Gegner dann nicht mehr genügend Zeit | Vorallem gegen Würfe bietet es sich oft an Back Recovery zu nutzen, da der Gegner dann nicht mehr genügend Zeit für Okizeme hat.<br> | ||
Auch hier gilt | Auch hier gilt: Abwechslung ist wichtig damit der Gegner sich nicht auf eine bestimmte Recovery Angewohnheit einstellen kann.<br> | ||
==Offensive== | ==Offensive== |
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