M.Bison(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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| portrait = [[Image:SF5_M.Bison_Portrait.jpg]]
| portrait = [[Image:SF5_M.Bison_Portrait.jpg]]
| name = M. Bison
| name = M. Bison
| jname = ??(Vega in Japan)
| jname = Vega in Japan
| health = 1000
| health = 1000
| stun = 950
| stun = 950
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'''Schwächen'''<br>
'''Schwächen'''<br>
- Mangel an intuitiven Anti-Airs<br>
- Mangel an intuitiven Anti-Airs<br>
- Keine Wake-Up Reversals<br>
- Keine Wake-Up Reversals ohne Super<br>
- Keinen Overhead<br>
- Keinen Overhead<br>
- Langsamste Laufgeschwindigkeit
- Langsamste Laufgeschwindigkeit


=Strategy=
=Strategy=
==Einleitung==
==Einleitung==
M.Bisons Stärke liegt in seiner Offensive mit starken Frame-Traps und sehr explosiven Schaden.<br>
M.Bisons Stärke liegt in seiner Offensive mit starken Frame-Traps und sehr explosiven Schaden.<br>
Die Kombination seiner Moves und seinem Teleport bietet die Grundlage für einer der stärksten Offensiven in SFV.<br>
Die Kombination seiner Moves mit seinem Teleport bietet die Grundlage für einer der stärksten Offensiven in SFV.<br>
Außerhalb der Offensive ist er jedoch oft auf Fehler des Gegners angewiesen.<br>
Außerhalb der Offensive ist er jedoch oft auf Fehler des Gegners angewiesen.<br>
Aufgrund fehlender Reversal Optionen ist er den Angriffen des Gegners gnadenlos ausgeliefert.<br>
Aufgrund fehlender Reversal Optionen ist er in der Defensive den Angriffen des Gegners gnadenlos ausgeliefert.<br>
M.Bison sollte daher als Rushdown oder Offensiv orientierter Chrakter gesehen werden.<br>
M.Bison sollte daher als Rushdown oder Offensiv orientierter Chrakter gesehen werden.<br>


==Neutral==
==Neutral==
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Viele dieser Optionen basieren auf das Fehlverhalten des Gegners, dementsprechend ist es wichtig geduldig<br>
Viele dieser Optionen sind abhängig von dem Fehlverhalten des Gegners, dementsprechend ist es wichtig geduldig<br>
zu sein und für Ungeduld wird man meistens bestraft.<br>
zu sein. Für ungeduldiges Spielen wird man meistens bestraft.<br>




'''V-Skill'''<br>
'''V-Skill'''<br>
M.Bison's V-Skill agiert wie eine Art Parry, er absorbiert einen Angriff und wenn man ihn gedrückt hält kann man danach ein<br>
M.Bison's V-Skill agiert wie eine Art Parry, er absorbiert einen Angriff wenn man ihn kurz drückt. Hält man die Buttons jedoch gedrückt, kann man danach ein<br>
starkes Projektil zurück werfen. Aufgrund des etwas längeren Startups (6 Frames) ist dieser jedoch nicht so effektiv wie andere Parries.<br>
starkes Projektil zurück werfen. Aufgrund des etwas längeren Startups (6 Frames) ist dieser jedoch nicht so effektiv wie andere Parries.<br>
Hauptsächlich kann er eingesetzt werden um Projektile zu absorbieren und diese zurück zu werfen.<br>
Hauptsächlich wird er halt auch genutzt, um Projektile zu absorbieren und diese zurück zu werfen.<br>
Man sollte jedoch nicht immer das Projektil schießen da dieses durch Jumpins bestraft werden kann.<br>
Dies sollte jedoch nicht immer machen,da dieses durch Jumpins bestraft werden kann.<br>




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'''Dash'''<br>
'''Dash'''<br>
Vereinzelt genutzt kann der einzigartige Teleport Dash eine Methode bieten eine Offensive zu starten.<br>
Vereinzelt genutzt Dictators einzigartiger Teleport Dash eine Methode sein, um die Offensive zu starten.<br>
Dieser ist nicht immer safe kann aber durch seine Schnelligkeit (22 Frames) und der unübersichtlichen Animation in Kombination<br>
Dieser ist nicht immer safe, kann aber durch seine Schnelligkeit (22 Frames) und der unübersichtlichen Animation in Kombination<br>
mit einer kurzen Phase von Unverwundbarkeit ein durchaus potentes Tool sein.<br>
mit einer kurzen Phase von Unverwundbarkeit ein durchaus potentes Tool sein.<br>
Man sollte vermeiden diesen zu oft und vorallem einseitig zu nutzen da man sonst leicht dafür bestraft wird.<br>
Man sollte vermeiden diesen zu oft und vorallem zu einseitig zu nutzen, da man sonst leicht dafür bestraft wird.<br>




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werden und ist zusätzlich ebenfalls anfällig gegenüber Jumpins.<br>
werden und ist zusätzlich ebenfalls anfällig gegenüber Jumpins.<br>
Die verschiedenen Knee Press Varianten sind generell negativ auf Block können aber auf der Richtigen Distanz dies durch vorteilhaftes Spacing ausgleichen.<br>
Die verschiedenen Knee Press Varianten sind generell negativ auf Block können aber auf der Richtigen Distanz dies durch vorteilhaftes Spacing ausgleichen.<br>


==Defensive==
==Defensive==
Wie schon in der Einleitung erwähnt ist M.Bison relativ schwach in der Defensive.<br>
Wie schon in der Einleitung erwähnt ist M.Bison relativ schwach in der Defensive.<br>
Seine Specials inklusive EX Specials bieten keine Unverwundbarkeit um aus der Defensive auszubrechen.<br>
Seine Specials, inklusive der EX Specials, bieten keine Unverwundbarkeit um aus der Defensive auszubrechen.<br>
Demnach muss er sich auf universelle Optionen wie Blocken, Throw-Tech, V-Reversal, Backdash und Jabs verlassen.<br>
Demnach muss er sich auf universelle Optionen wie Blocken, Throw-Tech, V-Reversal, Backdash und Jabs verlassen.<br>
Zudem ist der richtige Einsatz von Quick Recovery und Back Recovery essenziell.<br>
Zudem ist der richtige Einsatz von Quick Recovery und Back Recovery essenziell.<br>
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'''V-Reversal'''<br>
'''V-Reversal'''<br>
Die sicherste Methode zum entkommen ist der V-Reversal, dieser verbraucht eine V-Bar.<br>
Die sicherste Methode zum entkommen ist der V-Reversal, dieser verbraucht eine V-Bar.<br>
Dabei ist zu beachten das der V-Reversal durch Throws bestraft werden kann.<br>
Dabei ist zu beachten, dass der V-Reversal durch Throws bestraft werden kann.<br>
Um dies zu verhindern wird empfohlen den V-Reversal nicht gegen leichte Angriffe zu verwenden<br>
Um dies zu verhindern wird empfohlen den V-Reversal nicht gegen leichte Angriffe zu verwenden,<br>
damit der Gegner den Reversal nicht blocken oder gar werfen kann.<br>
damit der Gegner den Reversal nicht blocken oder gar werfen kann.<br>
Desweiteren verliet man durch die Nutzung des V-Reversal oft die Möglichkeit in der jeweiligen Runde noch den V-Trigger zu nutzen.<br>
Desweiteren verliert man durch die Nutzung des V-Reversal oft die Möglichkeit, in der jeweiligen Runde noch den V-Trigger zu nutzen.<br>




'''cr.LP'''<br>
'''cr.LP'''<br>
Eine weitere und effektive Methode zu entkommen ist ein gezielter Jab zwischen den Angriffen des Gegners.<br>
Eine weitere und effektive Methode zu entkommen ist ein gezielter Jab zwischen den Angriffen des Gegners.<br>
Um dieses richtig nutzen zu können ist es notwendig die Framedata des Gegners zu kennen um nicht von Frame-Traps getroffen zu werden.<br>
Um dieses richtig nutzen zu können ist es notwendig, die Framedata des Gegners zu kennen um nicht von Frame-Traps getroffen zu werden.<br>
Da M.Bison's schnellster Normal (cr.LP) 4F Startup hat muss die Lücke des Gegners mindestens 4F bei LP/LK sein oder 5F bei MP/MK/HP/HP.<br>
Da M.Bison's schnellster Normal (cr.LP) 4F Startup hat muss die Lücke des Gegners mindestens 4F bei LP/LK sein oder 5F bei MP/MK/HP/HP.<br>
cr.LP > LP Blast bietet dabei eine simple Combo die safe ist falls der Gegner blockt und auf Hit einen Knockdown bringt.<br>
cr.LP > LP Blast bietet dabei eine simple Combo, die safe ist falls der Gegner blockt und auf Hit einen Knockdown bringt.<br>




'''Backdash'''<br>
'''Backdash'''<br>
Backdashes sind bei weitem nicht mehr so effektiv wie in Street Fighter 4 können allerdings immernoch genutzt werden.<br>
Backdashes sind bei weitem nicht mehr so effektiv wie in Street Fighter 4, können allerdings immernoch genutzt werden.<br>
Vorallem gegen Throw Versuche des Gegners bietet der Backdash eine sichere Alternative zu Throw-Tech's.<br>
Vorallem gegen Throw Versuche des Gegners bietet der Backdash eine sichere Alternative zu Throw-Tech's.<br>
Auf Wakeup ist Backdash nicht zu empfehlen da er keine Unverwundbarkeit hat und Normals gegen Dash sogar als Counterhit gewertet werden.<br>
Auf Wakeup ist Backdash nicht zu empfehlen da er keine Unverwundbarkeit hat und Normals gegen Dash sogar als Counterhit gewertet werden.<br>
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'''Recovery'''<br>
'''Recovery'''<br>
Falls man doch getroffen wird sollte man Quick Recovery (Unten/PPP) oder Back Recovery (Hinten/KKK) benutzen.<br>  
Falls man doch getroffen wird, sollte man Quick Recovery (Unten/PPP) oder Back Recovery (Hinten/KKK) benutzen.<br>  
Mit denen kann man sein Wakeup Timing verändern und dem Gegner das Okizeme erschwären.<br>
So kann man sein Wakeup Timing verändern und dem Gegner das Okizeme erschweren.<br>
Vorallem gegen Würfe bietet sich oft an Back Recovery zu nutzen da der Gegner dann nicht mehr genügend Zeit hat für Okizeme.<br>
Vorallem gegen Würfe bietet es sich oft an Back Recovery zu nutzen, da der Gegner dann nicht mehr genügend Zeit für Okizeme hat.<br>
Auch hier gilt das Abwechslung wichtig ist damit der Gegner sich nicht auf eine bestimme Recovery Art gewöhnen kann.<br>
Auch hier gilt: Abwechslung ist wichtig damit der Gegner sich nicht auf eine bestimmte Recovery Angewohnheit einstellen kann.<br>
 
 
 


==Offensive==
==Offensive==
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{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 2px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 2px solid #B5B5B5"
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Zeile 711: Zeile 702:
|-
|-
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Zeile 726: Zeile 718:
|-
|-
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Zeile 741: Zeile 734:
|-
|-
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Zeile 760: Zeile 754:
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 2px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 2px solid #B5B5B5"
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Zeile 775: Zeile 770:
|-
|-
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Zeile 790: Zeile 786:
|-
|-
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Zeile 806: Zeile 803:
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|-
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Zeile 821: Zeile 819:
|-
|-
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Zeile 836: Zeile 835:
|-
|-
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Zeile 851: Zeile 851:
|-
|-
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Zeile 866: Zeile 867:
|-
|-
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Zeile 881: Zeile 883:
|-
|-
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Zeile 896: Zeile 899:
|-
|-
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|-
|-
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|-
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|-
|-
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|-
|-
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|-
|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Devil Reverse
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|-
|-
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Zeile 1.016: Zeile 1.027:
|-
|-
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