M.Bison(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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== Matchups==
== Matchups==
7:3: Blanka
6:4: Blanka, Dhalsim, Balrog, El Fuerte, Gouki


6:4: Akuma, Dhalsim, El Fuerte, Claw
5:5: Ryu, Ken, ChunLi, Honda, Guile, Vega, C. Viper, Rufus, Abel


5:5: Ryu, Zangief, Dictator, Rufus, Viper, Ken, Abel, Guile, E. Honda,
4:6: Zangief, Sagat


4:6: Sagat, Chun Li
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small>


: <small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/oct/17/street-fighter-4-tiers-character-rankings/ eventhubs.com - Tier listing for 2009]</sub></small>
== Video/Matcharchiv ==
 
 
== Matcharchiv ==
*[[M.Bison Matcharchiv(SF4)|M.Bison Matcharchiv]]
*[[M.Bison Matcharchiv(SF4)|M.Bison Matcharchiv]]
 
*[http://www.youtube.com/user/Xaazic#g/u Boxer Tutorial Videos]
*[http://www.youtube.com/watch?v=UUGFvljkw5U Option Select]


== Special Moves & EX Special Moves ==
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Dash Straight: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.  
*'''Dash Straight: [[Bild:DIRH_B.PNG]]   &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.  


*'''Dash Upper: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+K''' <small>(charge B,F+K)</small><BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.  
*'''Dash Upper: [[Bild:DIRH_B.PNG]]   &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+K''' <small>(charge B,F+K)</small><BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.  


*'''Dash Ground Straight: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]]+P''' <small>(charge B,DF+P)</small><BR/> Low-Attack, d.h. kann nur tief geblockt werden. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.  
*'''Dash Ground Straight: [[Bild:DIRH_B.PNG]]   &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]]+P''' <small>(charge B,DF+P)</small><BR/> Low-Attack, d.h. kann nur tief geblockt werden. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.  


*'''Dash Swing Blow: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]]+P halten''' <small>(charge B,DF+P hold)</small><BR/> Overhead, d.h. kann nur stehend geblockt werden. Float-Eigenschaft. Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.  
*'''Dash Swing Blow: [[Bild:DIRH_B.PNG]]   &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]]+P halten''' <small>(charge B,DF+P hold)</small><BR/> Overhead, d.h. kann nur stehend geblockt werden. Float-Eigenschaft. Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.  


*'''Dash Ground Smash: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]]+K''' <small>(charge B,DF+K)</small><BR/> Float-Eigenschaft. Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.  
*'''Dash Ground Smash: [[Bild:DIRH_B.PNG]]   &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]]+K''' <small>(charge B,DF+K)</small><BR/> Float-Eigenschaft. Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.  


*'''Buffalo Headbutt: [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+P''' <small>(charge D,U+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft.
*'''Buffalo Headbutt: [[Bild:DIRH_D.PNG]] &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+P''' <small>(charge D,U+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft.


*'''Turn Punch: <small>charge(2 sec.)</small> PPP oder KKK <small>und loslassen</small>'''<BR/> Je länger die Buttons gedrückt gehalten werden, umso mehr Schaden richtet der Move bei hit an (maximal 56 Sekunden, wobei dadurch die Hälfte der Lebensenergie des Gegners zerstört wird). Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.  
*'''Turn Punch: <small>charge(2 sec.)</small> PPP oder KKK <small>und loslassen</small>'''<BR/> Je länger die Buttons gedrückt gehalten werden, umso mehr Schaden richtet der Move bei hit an (maximal 56 Sekunden, wobei dadurch die Hälfte der Lebensenergie des Gegners zerstört wird). Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.  
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*'''EX Dash Straight: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel und 1-Hit-Super-Armor.
*'''EX Dash Straight: [[Bild:DIRH_B.PNG]]   &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel und 1-Hit-Super-Armor.


*'''EX Dash Upper: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+KK''' <small>(charge B,F+KK)</small><BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel und 1 Hit-Super-Armor.
*'''EX Dash Upper: [[Bild:DIRH_B.PNG]]   &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+KK''' <small>(charge B,F+KK)</small><BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel und 1 Hit-Super-Armor.


*'''EX Dash Ground Straight: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]]+PP''' <small>(charge B,DF+PP)</small><BR/> Low-Attack, d.h. kann nur tief geblockt werden. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel und 1-Hit-Super-Armor.
*'''EX Dash Ground Straight: [[Bild:DIRH_B.PNG]]   &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]]+PP''' <small>(charge B,DF+PP)</small><BR/> Low-Attack, d.h. kann nur tief geblockt werden. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel und 1-Hit-Super-Armor.


*'''EX Dash Swing Blow: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]]+PP halten''' <small>(charge B,DF+PP hold)</small><BR/> Overhead, d.h. kann nur stehend geblockt werden. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel, Armor-Breaking und 1-Hit-Super-Armor.
*'''EX Dash Swing Blow: [[Bild:DIRH_B.PNG]]   &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]]+PP halten''' <small>(charge B,DF+PP hold)</small><BR/> Overhead, d.h. kann nur stehend geblockt werden. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel, Armor-Breaking und 1-Hit-Super-Armor.


*'''EX Dash Ground Smash: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]]+KK''' <small>(charge B,DF+KK)</small><BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel, Armor-Breaking und 1 Hit-Super-Armor.
*'''EX Dash Ground Smash: [[Bild:DIRH_B.PNG]]   &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]]+KK''' <small>(charge B,DF+KK)</small><BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel, Armor-Breaking und 1 Hit-Super-Armor.
 
*'''EX Buffalo Headbutt: [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+PP''' <small>(charge D,U+PP)</small><BR/> 15 Frames Unverwundbarkeit. Float-Eigenschaft.


*'''EX Buffalo Headbutt: [[Bild:DIRH_D.PNG]]  &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+PP''' <small>(charge D,U+PP)</small><BR/> 15 Frames Unverwundbarkeit. Float-Eigenschaft.


== Super & Ultra Moves ==
== Super & Ultra Moves ==
*'''Crazy Buffalo (Super): [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+ P oder K''' <small>(charge B,F,B,F+P or K)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking. EX Focus Attack & Super Cancel.
*'''Crazy Buffalo (Super): [[Bild:DIRH_B.PNG]]   &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+ P oder K''' <small>(charge B,F,B,F+P or K)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking. EX Focus Attack & Super Cancel.  
 
*'''Violence Buffalo (Ultra): [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+ PPP oder KKK''' <small>(charge B,F,B,F+PPP or KKK)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking. EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''Violence Buffalo (Ultra): [[Bild:DIRH_B.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+ PPP oder KKK''' <small>(charge B,F,B,F+PPP or KKK)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking. EX Focus Attack & Super Cancel.


== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
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== Framedata ==
== Framedata ==
<small><sub>
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/>
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/>
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/>
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/>
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/>
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/>
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/>
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small>
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">


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</table>
</table>
<small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/balrog-boxer-frame-data-street-fighter-4/ eventhubs.com]</sub></small>


== Navigation ==  
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[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Male Character]]