Luviagelita: Unterschied zwischen den Versionen

 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
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==Matchups==
==Matchups==
 
''Achtung: Veraltet''
*'''6:4''' - Berserker, Caster
*'''6:4''' - Berserker, Caster


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==Normals==
==Normals==


*'''2B''' wichtiger Low Hit mit guter Range. Combo starter.
*5A: 4F. Ohrfeige. Kurze Reichweite. Einer der schnellsten Normals.
*'''5C''' kein Special cancel, kann nur mit 2C gecancelt werden.
*5B: kein sonderlich guter Normal, wenig Reichweite.
*'''2C''' Launcher.
*6B: Lariat mit hoher Reichweite, wichtig in Combos.
*5C: Cancelt nur in 2C, kein Special Cancel.
 
*2A: stehender Low Hit.
*2B: guter Low mit guter Reichweite, geht unter z.B. Lancer 5B durch. Auf Counter Hit kann man danach einen Angriff dranlinken, z.B. 2B.
*2C: Sweep mit etwas mehr Reichweite als 2B


*'''6B:''' bewegt Luvi weit nach vorne. Einziger Poke mit etwas Range, ausserdem leichter Vorteil auf Block. Wichtig für Combos.
*j.A: Kleiner Schlag, Air-to-Air
*j.B: Knee Drop. Combotool.
*j.C: Splash, der auch ein einfacher Crossup ist.


*'''j.C''' Splash, sehr große Hitbox für Crossups, viel Hitstun, aber langsam.
*Wurf: 700 Schaden. Knockback. In der Ecke gehen danach Combos.


==Special Moves ==
==Special Moves ==


*'''Grapple Stance: 22C:''' Luvi geht in eine Stance, in der sie 3 neue Attacken hat. Sie kann sich in der Stance nicht bewegen, kann sie aber mit '''"R"''' unterbrechen.
*'''360°+X:''' Command Grab, danach Combo möglich. Stärker aber langsamer je nach Button. Danach Pickup mit 5C oder 2C.
**'''Unblockable: Stance A:''' Luvi rennt auf den Gegner zu, bei "Hit" geht sie hinter ihn. Man hat danach genug Zeit, um z.B. mit 5A einen Combo zu starten.
 
**'''Low Takedown: Stance B:''' Luvi macht einen kurzen, tiefen Angriff, der im Mount endet.
*'''(j.)236X: Diverse Projektile. Gehen auch in der Luft.'''
**'''High Takedown: Stance C:''' Luvi macht einen Sprung richtung Gegner, der overhead triff und im Mount endet. Wird oft in Combos benutzt.
*(j.)236A: 3 Schüsse. Sehr gutes Zoning Tool. Trackt erstaunlich gut gegen Sidesteps.
**'''Cancel: R:''' R bricht die Grapple Stance ab.
*(j.)236B: 3 Schüsse im 45°-Winkel nach oben oder unten (Sprung).
*(j.)236C: Ein einzelner Schuss mit viel Startup aber gutem Schaden.


*'''623X: Diverse SRKs mit Rekka-Followups.'''
*623A: Schnell. Combo Tool. Launch & Jump Cancel nur auf Air Hit.
*623B: Hat etwas Unverwundbarkeit. Launcht.
*623C: Unverwundbar & klaut Meter. Launcht. Free Combo auf CH.


***'''Mount [4,6] x N:''' Eine Serie von Ohrfeigen. je mehr 4,6 Inputs, desto mehr Hits.
*'''623X>46X: erste Followups zu den SRKs.'''
***'''Mount 8 x B:''' Ein einzelner Treffer mit gutem Schaden. Danach kann mit z.B. 5C oder 2C weitergecombot werden. Essentiell für Combos.
*>46A: Mid Hit
***'''Mount C,B,A,B,C, ABC:''' ''[30/300% MG]'' Followup mit gutem Schaden. Followup Combo möglich.
*>46B: langsamer Low Hit
*>46C: Overhead der Ground Bounce verursacht


*'''Command Throw: 270° A/B/C:''' kann auch: '''63214, 8+A/B/C''' oder 41236, 8+ABC eingegeben werden. Nach allen Versionen kann auf unterschiedliche Art und Weise gecombot werden. Stärke des Buttons hat Einfluss auf Startup und Schaden.
*'''623X>46X>63214X: zweite Followups zu den ersten.'''
*>63214A: Knockback. Schnell, wenig Recovery.
*>63214B: Launch, Jump Cancel.
*>63214C: Langsamer Eis-Hit, Collapse auf Ground-Hit. Hat einen Guard Point (spät).


*'''421X: Diverse Overheads.'''
*421A: Overhead, combo danach durch RC möglich.
*421B: Overhead, Bounce auf Hit, danach Combos möglich.
*421C: Overhead, Friert ein als Ground Hit, Bounce auf Air Hit.


*'''623A/B/C:''' Erster Hit einer Rekka-Serie. Wird 623A '''nach einem Launcher gemacht''', kann man ihn '''jump-canceln'''.
*'''22C: Wrestling Stance. Kann man mit RC canceln.'''
**'''46A/B/C:''' Followup 1. Je nach Button anderer Effekt.
*22C>A: Wurf, danach Combo von hinten möglich.
***'''63214A/B/C:''' Followup 2. s.o.
*22C>B: Mount Tackle auf die Füße, Low Hit. Unsafe auf Block.
*22C>C: Mount Tackle mit Sprung, Overhead. Unsafe auf Block.
*22C>B/C>[46]xN: Luvi verteilt Ohrfeigen
*22C>B/C>Bx8: OTG Followup, das relauncht. Combo Tool.
*22C>B/C>CBABC,A+B+C: Finisher mit gutem Schaden.


*'''421A/B/C:''' Overhead.
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*'''Activation Ability:''' Automatischer Wurf Break (außer gegen Command Grabs).


*'''236236A:''' Projektilsuper. Kein Knockdown.


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*'''j.23636A:''' Air-Version. 45°-Winkel nach unten.
*'''Activation Ability:''' ?


*'''Projektile: (j.)236236A:''' ''[100/300% MG]'' Projektilhagel nach vorne.
*'''236236B:''' Command Grab Super mit Ranbu-Sprung am Anfang. Viel Unverwundbarkeit ab dem Super Freeze.  


*'''Grab: 236236B:''' ''[100/300% MG]'' Sehr starker unblockbarer Super mit hoher Reichweite. Komplett unverwundbar. Kann nur durch Bewegung (z.B. springen) umgangen werden. Der Super ist so schnell, dass man damit während dem Zoning oft Whiffs des Gegners bestrafen kann.
*'''236236C:''' Grail Super. Wurf, Unblockbar. Kurze Reichweite. Hohe Unvewundbarkeit.


*'''Grail Super: 236236C:''' ''[300% MG & Grail]'' Wurf, unblockbar, kurze Reichweite.


==Combo Tutorials==
==Combo Tutorials==
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*'''Combo aus einem [https://youtu.be/0GZoyqHwQM8?t=3350 A-Cho Turnier]'''<br>
*'''Combo aus einem [https://youtu.be/0GZoyqHwQM8?t=3350 A-Cho Turnier]'''<br>
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== Okizeme ==
Luvi hat kein besonderes Okizeme, außerdem hat sie selten Hard Knockdown (da sie entweder killt oder Combo-dropped). Wenn man wirklich Hard Knockdown will, hört man am besten am 8xB part der Takedown Loop auf, danach kann man standard-oki machen: [https://youtu.be/gCFExsurkKw?t=1231 siehe hier.]
[https://youtu.be/gCFExsurkKw?t=1361 Fieser Trick]


== Navigation ==
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