Lud (Rumble Fish 2): Unterschied zwischen den Versionen

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|}
|}
:''Dis Speschäl Will be farther erläutert very bald.''
:''Shoulder Tackle mit Followups. qcf.PP-Version verbraucht 20% Heat.''




:'''''Speschäl 01'''''  
:'''''弾丸タックル※斜め前上方向'''''  
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|}
|}
:''Dis Speschäl Will be farther erläutert very bald.''
:''Jumping Shoulder Tackle. dp.PP-Version verbraucht 20% Heat.''




:'''''Speschäl 01'''''  
:'''''弾丸タックル※空中前方向'''''  
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{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
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|-
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|-
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|}
:''Dis Speschäl Will be farther erläutert very bald.''
:''Dive Shoulder Tackle. qcf.PP Version verbraucht 20% Heat.''




:'''''Speschäl 01'''''  
:'''''百発ランチャー'''''  
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{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
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|}
:''Dis Speschäl Will be farther erläutert very bald.''
:''PP-Version verbraucht 15% Heat.''




:'''''Speschäl 01'''''  
:'''''撃鉄クラッカー'''''  
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
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! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | D.Meter
|-
|-
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|-
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|}
:''qcb.PP-Version verbraucht 10% Heat.''
== Offensive Super Moves==
:'''''超爆激ミリオンランチャー'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | O.Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | D.Meter
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2x qcf.LP
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|-
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|-
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Zeile 445: Zeile 711:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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|}
|}
:''Dis Speschäl Will be farther erläutert very bald.''
:''Ein Super, der ein 1/3 von der Offensive Superbar abzieht. 2x qcf.PP-Version verbraucht 100% Heat.''




== Offensive Super Moves==
:'''''超爆走ジェットブレイカー'''''
:'''''Uffänsif Zupher Moof'''''
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{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
Zeile 460: Zeile 725:
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | D.Meter
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|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb hcf.LK
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|-
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Zeile 469: Zeile 743:
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|-
|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb hcf.KK
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Zeile 478: Zeile 752:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
:''Ein Super, der ein Stock abzieht.''
:''Ein Super, der ein 1/3 von der Offensive Superbar abzieht. Qcb hcf.KK verbraucht 100% Heat. Ranbu.''
 


== Defensive Super Moves==
== Defensive Super Moves==
:'''''Diifensif Zupher Moof'''''
:'''''超鉄壁ダイヤモンドガード'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
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! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
Zeile 493: Zeile 766:
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | D.Meter
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|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |b, hcb.LP
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |b, hcb.HP
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
:''Konter-Super. Zieht 2/3 von der Defensive Superbar ab.''
:'''''鉄腕ガード'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | O.Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | D.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |hcf.LP
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
:''Heat Parry. Nur im Guard möglich. Füllt Heat Leiste. Verbraucht 2/3 der Defensive Superbar.''
:'''''R・I・C・E'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | O.Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | D.Meter
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |dd.KK
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
:''Ein Super, der ein Stock abzieht.''
:''Irgendwas mit 100% Heat. Muss untersucht werden.''
 


== Critical Super Moves==
== Critical Super Moves==
:'''''Kreeteekall Zupher Moof'''''
:'''''超爆熱ダイナマイトタックル'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
Zeile 526: Zeile 845:
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | D.Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | D.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb, hcf.LP
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb, hcf.HP
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 535: Zeile 863:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb, hcf.PP
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
:''Burning Shoulder Tackle. qcb, hcf.PP-Version verbraucht 100% Heat.''
:'''''超絶爆心ファイナルデッドリーブロー'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | O.Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | D.Meter
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2x hcb, f.KK
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 544: Zeile 894:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
:''Ein Super, der ein Stock abzieht.''
:''Irgendwas mit 100% Heat. Muss untersucht werden.''


== Boost Drive ==
== Boost Drive ==
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