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Litchi Faye Ling
(ライチ・フェイ・リン) / LI
BBCS Litchi.jpg
Counter Assault
Counter Assault Startup: N/A
Counter Assault Property: N/A
Engine Werte
Negative Penality: N/A
Total Health Point: N/A
Health Point Ratio: N/A
Guard Libra Rate: N/A
Heat Gauge Rate: N/A
Character Combo Rate: N/A
Movement Werte
Walk Forward N/A
Walk Backward N/A
Dash (Initial Speed) N/A
Dash (Acceleration) N/A
Dash (Maximum Speed) N/A
Backstep(Duration) N/A
Backstep(Invincible Frame) N/A
Backstep(Move Distance) N/A
Backstep(Notes) N/A
Jump Werte
Straight Jump Startup N/A
Forward Jump Startup N/A
Back Jump Startup N/A
Airborne Duration N/A
Forward Jump Speed N/A
Back Jump Speed N/A
Straight Jump Speed N/A
High Jump Werte
High Jump Duration N/A
Forward High Jump Speed N/A
Back High Jump Speed N/A
Straight High Jump Speed N/A
Gravity N/A
Airdash Werte
Airdash Speed N/A
Airdash Active Frame N/A
Airdash Gravity N/A
Back Airdash Speed N/A
Back Airdash Active Frame N/A
Back Airdash Gravity N/A
Airdash Height Limit N/A
Throws
Neutral Throw Range N/A
Neutral Throw Startup N/A
Back Throw Range N/A
Back Throw Startup N/A
Air Throw Range N/A
Air Throw Startup N/A
Videoarchive
Matcharchiv: Litchi Faye Ling(BBCS2)
Verschiedenes
N/A
N/A


Colors

           
           


Normals

  • 6A[m]:
  • 5B[m]:
  • 6B[m]:
  • 2C[m]:
  • 3C[m]:


  • j.B[m]:
  • j.C[m]:

Drive

  • D: Ruft den Stab zurück. Es gibt keinen Unterschied mehr zwischen 2D oder 5D. Nun wird die die Flugbahn des Stabs durch die Art der Platzierung oder 4/6kote bestimmt.
  • 5D[m]/2D[m]: Platziert den Stab auf den Boden. Wenn der Stab durch 5D[m] platziert wird, erhält er die Regenbogen-Flugbahn, während er nach einer 2D[m]-Platzierung die Flugbahn entlang des Bodens erhält.
  • 6D[m]:
  • 4D[m]:

Special Moves & Distortion Drives

Gameplay

Combos

Challenge Mode:

  • #6: 6a, 6b, 5c, 2c, 3c, 236a, 236c, dash 5b, 6c(1), 421d, j.bcb, dj.bcb, 236b, 236c
  • #7: 4b+c [m], 41236d~a(2), 623d, 236a, 236b, 63214a, a, b, 6c(1), 421d, j.bcb, dj.bcb, 236b, 236c
  • #8: (In der Ecke) 5b[m], 2c[m], 6d[m](2), 236b, 63214a, a, b, 236b, 236a, 236c, 5b, j.bcb, 6c, 421d, j.b, dj.bcd, falling j.c, dash 6c(2)
  • #9: crossup j.2d[m](2), 6c(1), 421d, dash 2c, 5c, 236b, 63214a, a, b, 236a, 236c, dash 5b, j.bcb, dj.bcb, 236b, 236c
  • #10: (In der Ecke) 5b[m], 2c[m], 6d[m](2), 236a, 236b, 63214a, a, b, 6b, j.bcb, dj.bcb, 6c(1), 421d, j.b, dj.bcd, falling j.c, dash 6c(1), 632146d: 993999, j.236b, 632146d


Overhead Combos:

  • 4d[m], dash, 5d, iad j.c, 6d[m](2),... (Wenn der Gegner näher zur Ecke ist)
  • 4d[m], dashen, 5d(halten), 236a, 236b, 5d(loslassen), 6d[m](2),... (Wenn der Gegner weiter entfernt zur Ecke ist)

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