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|} | |} | ||
=Special Moves= | |||
[http://www.youtube.com/watch?v=x60nlSwo5e8 Video mit allen Specials] | [http://www.youtube.com/watch?v=x60nlSwo5e8 Video mit allen Specials] | ||
Zeile 207: | Zeile 208: | ||
**'''EX:''' Wird zu einem Projektil mit 6 Hits. | **'''EX:''' Wird zu einem Projektil mit 6 Hits. | ||
=Desperation Moves & Neo MAX= | |||
*'''j.QCF,HCB+P (V-Slasher):''' | *'''j.QCF,HCB+P (V-Slasher):''' | ||
**'''EX:''' mehr Schaden und scheinbar besseres Tracking. | **'''EX:''' mehr Schaden und scheinbar besseres Tracking. | ||
Zeile 215: | Zeile 216: | ||
*'''QCB,HCF+PP (Leona Blade)''' Neo-MAX. | *'''QCB,HCF+PP (Leona Blade)''' Neo-MAX. | ||
= Combos = | |||
== Meterless == | |||
Midscreen: | Midscreen: | ||
Zeile 232: | Zeile 234: | ||
==Meter== | |||
Midscreen: | Midscreen: | ||
Zeile 249: | Zeile 251: | ||
==50% HD Meter== | |||
Gegner näher zur Ecke als Leona: | Gegner näher zur Ecke als Leona: | ||
Zeile 280: | Zeile 282: | ||
*'''cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, j.QCF,HCB+PP:''' 490 Schaden | *'''cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, j.QCF,HCB+PP:''' 490 Schaden | ||
(In der Ecke sind die Combos auch mit einem s.CD Counterhit möglich. | |||
== HD Combos == | == HD Combos == | ||
Zeile 327: | Zeile 323: | ||
*'''cr.B, cr.B, cr.B, BC, [d],u+C, Drive Cancel [b],f+KK, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, [b],f+K?, [d],u+PP, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C...''' ''[100% HD-Gauge, xx Stocks]'' [b],f+KK wird eingesetzt, um mehr Hits vor die Activation hängen zu können (und Falls man nicht nahe genug der Ecke startet). | *'''cr.B, cr.B, cr.B, BC, [d],u+C, Drive Cancel [b],f+KK, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, [b],f+K?, [d],u+PP, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C...''' ''[100% HD-Gauge, xx Stocks]'' [b],f+KK wird eingesetzt, um mehr Hits vor die Activation hängen zu können (und Falls man nicht nahe genug der Ecke startet). | ||
==Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version | |||
==Nach einem j.CD Counterhit== | |||
**'''(dash), cr.D:''' 176 Schaden | |||
**'''j.QCB,HCF+P:''' ''[1 Stock]'' 309 Schaden | |||
**'''j.QCB,HCF+PP:''' ''[2 Stocks]'' 423 Schaden | |||
**'''j.QCB,HCF+PP+B (HD Activation), QCB+HCF+PP:''' ''[4 Stocks, 100% HD Meter]'' 850 Schaden | |||
=Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version= | |||
*[b],f+P macht weniger Schaden auf Block. | *[b],f+P macht weniger Schaden auf Block. | ||
*f+B hat weniger Startup. | *f+B hat weniger Startup. | ||
Zeile 335: | Zeile 338: | ||
*j.QCB+PP hat weniger Startup (combot aber trotzdem noch nicht aus Normals). | *j.QCB+PP hat weniger Startup (combot aber trotzdem noch nicht aus Normals). | ||
= Externe Links = | |||
{{KOFXIII_Navi}} | {{KOFXIII_Navi}} | ||
[[Category:Female Character]] | [[Category:Female Character]] |
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