Kyo Kusanagi KOF'95(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

 
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== Matchups==
== Matchups==
==Gameplay Profil==
==Gameplay Profil==
FIIIAAARRRR
FIIIAAARRRR!!!


== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
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== Special Moves ==
== Special Moves ==
*'''Hyakuhasshiki-YamiBarai: QCF+A/C:'''
:Boden Feuerball, A Version langsamer als C Version, durch slides kann man nicht dran vorbei, weil Boden Feuerball.
*'''100 Shiki Oniyaki: DP+A/C:'''
:Kyos "Dragonpunch", er hat Autoguard auf startup was diesen move zu einem sehr guten Anti Air macht. C version macht mehr schaden, A Version ist safer auf block aber nicht 100%.
*'''212 Shiki Kototuki You: HCB+B/D:'''
:Kyo dashed nach vorne und macht einen grab, der geblocked werden kann, B Version wird 1/3 des screens an distanz zurückgelegt, D Version fullscreen. Ausserhalb von Combos eher nicht zu gebrauchen mit 98er Kyo ausser zum schnellen überbrücken von distanz.
*'''75 Shiki Kai: QCF+B/D*B/D:'''
:Kyo macht zuerst einen kick nach oben und mit einem weiteren K macht er den 2ten kick der den gegner launched, die D version hat nach dem zweiten kick eine juggle funktion die sehr Wichtig ist für combos.
*'''Kyakuisshiki-OboroGuruma: RDP+B/D:'''
:Upkick nach Oben-Vorne, B Version macht nur einen kick, D version 3 und beim dritten untechable knockdown hat dafür etwas größeres startup. Wichtig für 95'er Kyo combos, vorallem in der ecke.
== Desperation Moves==
== Desperation Moves==
*'''Hi-ougi Ura 108 Shiki Orochinagi QCB, HCF+P (P halten um attacke zu verzögern)'''
*'''Hi-ougi Ura 108 Shiki Orochinagi QCB, HCF+P (P halten um attacke zu verzögern)'''
Kyo hält eine Flame in der hand und dashed nach vorne während er die Flame nach Vorne entlädt, nützlich in Corner Combos und gegen springende gegner. Max Mode hat 3 hits.
:Kyo hält eine Flame in der hand und dashed nach vorne während er die Flame nach Vorne entlädt, nützlich in Corner Combos und gegen springende gegner. Max Mode hat 3 hits.


== Combos ==
== Combos ==
'''Bread & Butter Combos'''
*'''cr.B, cr.A, DP+A'''
low starter BnB.
*'''j.B, cl.C, HCB+B'''
beispiel für eine jumpin combo.
*'''Midscreen: j.2C/j.B(crossup), cl.C, QCF+D*D, j.2C/HCB+D'''
Schwere Midscreen Crossup Combo, leichter wenn der gegner crouched. Geht nicht gegen kleine Gegner die crouchen wie z.B. Chin.
*'''Midscreen: j.B(crossup), cl.C, f+B, HCB+B'''
Schwere Midscreen Crossup Combo, leichter wenn der gegner crouched. Geht nicht gegen kleine Gegner die crouchen wie z.B. Chin.
*'''Gegen Manche stehende Gegner: cl.C, f+B, HCB+B'''
gegen kleinere Gegner whifft hier der erste hit von f+B.
*'''Corner Only: j.B/j.C, cl.C, QCF+D*D, RDP+B, DP+A'''
Corner BnB#1.
*'''Corner Only: j.B/j.C, cl.C, QCF+D*D, RDP+D'''
Corner BnB#2.
'''Desperation Move Combos'''
*'''Gegen Manche stehende Gegner: cl.C, f+B, QCB,HCF+C'''
gegen kleinere Gegner whifft hier der erste hit von f+B.
*'''Midscreen: j.2C/j.B(crossup), cl.C, QCF+D*D, QCB,HCF+C'''
Schwere Midscreen Crossup Combo, leichter wenn der gegner crouched. Geht nicht gegen kleine Gegner die crouchen wie z.B. Chin.
*'''Midscreen: j.B(crossup), cl.C, f+B, QCB,HCF+C'''
Schwere Midscreen Crossup Combo, leichter wenn der gegner crouched. Geht nicht gegen kleine Gegner die crouchen wie z.B. Chin.
*'''Corner Only: j.B/j.C, cl.C, QCF+D*D, QCB,HCF+A/C'''
Corner only DM BnB.
== Externe Links ==
== Externe Links ==
== Navigation ==
== Navigation ==
{{KOF98Navi}}
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[[Category:Male Character]]
[[Category:SNK Character]]
[[Category:KOF Character]]
[[Category:KOF98 Character]]
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