Kyo Kusanagi KOF'95(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

 
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== Matchups==
== Matchups==
==Gameplay Profil==
==Gameplay Profil==
FIIIAAARRRR
FIIIAAARRRR!!!


== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
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===Command Moves===
===Command Moves===
*'''f+B:''' 2ter hit ist Overhead ausserhalb der Combo, innerhalb von Combos kein overhead, auch in Combos nützlich.
*'''df+D:''' ender der meisten low normal Combos von kyo, macht gut Schaden und Stun, leider kein knockdown.
*'''j.d+C:''' normal mit sehr starken hitstun und pushback, in EXTRA Mode kann man es im forward Dash benutzen und einen Infinite daraus machen.(ziemlich schwer)
*'''f+C(throw):''' gibt es nicht viel zu sagen Forward Throw, kann man techen
*'''f+D(throw):''' den Throw kann man '''NICHT''' techen/rollen, sehr Wichtig.
== Special Moves ==
== Special Moves ==
*'''Hyakuhasshiki-YamiBarai: QCF+A/C:'''
:Boden Feuerball, A Version langsamer als C Version, durch slides kann man nicht dran vorbei, weil Boden Feuerball.
*'''100 Shiki Oniyaki: DP+A/C:'''
:Kyos "Dragonpunch", er hat Autoguard auf startup was diesen move zu einem sehr guten Anti Air macht. C version macht mehr schaden, A Version ist safer auf block aber nicht 100%.
*'''212 Shiki Kototuki You: HCB+B/D:'''
:Kyo dashed nach vorne und macht einen grab, der geblocked werden kann, B Version wird 1/3 des screens an distanz zurückgelegt, D Version fullscreen. Ausserhalb von Combos eher nicht zu gebrauchen mit 98er Kyo ausser zum schnellen überbrücken von distanz.
*'''75 Shiki Kai: QCF+B/D*B/D:'''
:Kyo macht zuerst einen kick nach oben und mit einem weiteren K macht er den 2ten kick der den gegner launched, die D version hat nach dem zweiten kick eine juggle funktion die sehr Wichtig ist für combos.
*'''Kyakuisshiki-OboroGuruma: RDP+B/D:'''
:Upkick nach Oben-Vorne, B Version macht nur einen kick, D version 3 und beim dritten untechable knockdown hat dafür etwas größeres startup. Wichtig für 95'er Kyo combos, vorallem in der ecke.
== Desperation Moves==
== Desperation Moves==
*'''Hi-ougi Ura 108 Shiki Orochinagi QCB, HCF+P (P halten um attacke zu verzögern)'''
:Kyo hält eine Flame in der hand und dashed nach vorne während er die Flame nach Vorne entlädt, nützlich in Corner Combos und gegen springende gegner. Max Mode hat 3 hits.
== Combos ==
== Combos ==
'''Bread & Butter Combos'''
*'''cr.B, cr.A, DP+A'''
low starter BnB.
*'''j.B, cl.C, HCB+B'''
beispiel für eine jumpin combo.
*'''Midscreen: j.2C/j.B(crossup), cl.C, QCF+D*D, j.2C/HCB+D'''
Schwere Midscreen Crossup Combo, leichter wenn der gegner crouched. Geht nicht gegen kleine Gegner die crouchen wie z.B. Chin.
*'''Midscreen: j.B(crossup), cl.C, f+B, HCB+B'''
Schwere Midscreen Crossup Combo, leichter wenn der gegner crouched. Geht nicht gegen kleine Gegner die crouchen wie z.B. Chin.
*'''Gegen Manche stehende Gegner: cl.C, f+B, HCB+B'''
gegen kleinere Gegner whifft hier der erste hit von f+B.
*'''Corner Only: j.B/j.C, cl.C, QCF+D*D, RDP+B, DP+A'''
Corner BnB#1.
*'''Corner Only: j.B/j.C, cl.C, QCF+D*D, RDP+D'''
Corner BnB#2.
'''Desperation Move Combos'''
*'''Gegen Manche stehende Gegner: cl.C, f+B, QCB,HCF+C'''
gegen kleinere Gegner whifft hier der erste hit von f+B.
*'''Midscreen: j.2C/j.B(crossup), cl.C, QCF+D*D, QCB,HCF+C'''
Schwere Midscreen Crossup Combo, leichter wenn der gegner crouched. Geht nicht gegen kleine Gegner die crouchen wie z.B. Chin.
*'''Midscreen: j.B(crossup), cl.C, f+B, QCB,HCF+C'''
Schwere Midscreen Crossup Combo, leichter wenn der gegner crouched. Geht nicht gegen kleine Gegner die crouchen wie z.B. Chin.
*'''Corner Only: j.B/j.C, cl.C, QCF+D*D, QCB,HCF+A/C'''
Corner only DM BnB.
== Externe Links ==
== Externe Links ==
== Navigation ==
== Navigation ==
{{KOF98Navi}}
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[[Category:Male Character]]
[[Category:SNK Character]]
[[Category:KOF Character]]
[[Category:KOF98 Character]]
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