764
Bearbeitungen
(8 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
== Matchups== | == Matchups== | ||
==Gameplay Profil== | ==Gameplay Profil== | ||
FIIIAAARRRR | FIIIAAARRRR!!! | ||
== Normals & Command Normals == | == Normals & Command Normals == | ||
Zeile 36: | Zeile 36: | ||
===Jumping Normals=== | ===Jumping Normals=== | ||
*'''j.A:''' nützlich für Combos, aber j.C ist einfach besser. | |||
*'''j.B:''' verdammt starker Normal, schlägt fast alles und ist nützlich für Combos, mit einer der besten air normals im ganzen spiel. | |||
*'''j.C:''' guter Air to Ground normal, nützlich als Combostarter, leider nicht so guter Air to Air move. | |||
*'''j.D:''' siehe j.C, mit etwas besseren Air to Air möglichkeiten. | |||
*'''j.CD:''' langer blockstun, viel Priority. | |||
*'''neutral j.A:''' gleich mit j.A. | |||
*'''neutral j.B:''' leider nutzlos. | |||
*'''neutral j.C:''' gleich mit j.C. | |||
*'''neutral j.D:''' sehr guter Air to Air, mit wahnsinns range. | |||
===Command Moves=== | ===Command Moves=== | ||
*'''f+B:''' 2ter hit ist Overhead ausserhalb der Combo, innerhalb von Combos kein overhead, auch in Combos nützlich. | |||
*'''df+D:''' ender der meisten low normal Combos von kyo, macht gut Schaden und Stun, leider kein knockdown. | |||
*'''j.d+C:''' normal mit sehr starken hitstun und pushback, in EXTRA Mode kann man es im forward Dash benutzen und einen Infinite daraus machen.(ziemlich schwer) | |||
*'''f+C(throw):''' gibt es nicht viel zu sagen Forward Throw, kann man techen | |||
*'''f+D(throw):''' den Throw kann man '''NICHT''' techen/rollen, sehr Wichtig. | |||
== Special Moves == | == Special Moves == | ||
*'''Hyakuhasshiki-YamiBarai: QCF+A/C:''' | |||
:Boden Feuerball, A Version langsamer als C Version, durch slides kann man nicht dran vorbei, weil Boden Feuerball. | |||
*'''100 Shiki Oniyaki: DP+A/C:''' | |||
:Kyos "Dragonpunch", er hat Autoguard auf startup was diesen move zu einem sehr guten Anti Air macht. C version macht mehr schaden, A Version ist safer auf block aber nicht 100%. | |||
*'''212 Shiki Kototuki You: HCB+B/D:''' | |||
:Kyo dashed nach vorne und macht einen grab, der geblocked werden kann, B Version wird 1/3 des screens an distanz zurückgelegt, D Version fullscreen. Ausserhalb von Combos eher nicht zu gebrauchen mit 98er Kyo ausser zum schnellen überbrücken von distanz. | |||
*'''75 Shiki Kai: QCF+B/D*B/D:''' | |||
:Kyo macht zuerst einen kick nach oben und mit einem weiteren K macht er den 2ten kick der den gegner launched, die D version hat nach dem zweiten kick eine juggle funktion die sehr Wichtig ist für combos. | |||
*'''Kyakuisshiki-OboroGuruma: RDP+B/D:''' | |||
:Upkick nach Oben-Vorne, B Version macht nur einen kick, D version 3 und beim dritten untechable knockdown hat dafür etwas größeres startup. Wichtig für 95'er Kyo combos, vorallem in der ecke. | |||
== Desperation Moves== | == Desperation Moves== | ||
*'''Hi-ougi Ura 108 Shiki Orochinagi QCB, HCF+P (P halten um attacke zu verzögern)''' | |||
:Kyo hält eine Flame in der hand und dashed nach vorne während er die Flame nach Vorne entlädt, nützlich in Corner Combos und gegen springende gegner. Max Mode hat 3 hits. | |||
== Combos == | == Combos == | ||
'''Bread & Butter Combos''' | |||
*'''cr.B, cr.A, DP+A''' | |||
low starter BnB. | |||
*'''j.B, cl.C, HCB+B''' | |||
beispiel für eine jumpin combo. | |||
*'''Midscreen: j.2C/j.B(crossup), cl.C, QCF+D*D, j.2C/HCB+D''' | |||
Schwere Midscreen Crossup Combo, leichter wenn der gegner crouched. Geht nicht gegen kleine Gegner die crouchen wie z.B. Chin. | |||
*'''Midscreen: j.B(crossup), cl.C, f+B, HCB+B''' | |||
Schwere Midscreen Crossup Combo, leichter wenn der gegner crouched. Geht nicht gegen kleine Gegner die crouchen wie z.B. Chin. | |||
*'''Gegen Manche stehende Gegner: cl.C, f+B, HCB+B''' | |||
gegen kleinere Gegner whifft hier der erste hit von f+B. | |||
*'''Corner Only: j.B/j.C, cl.C, QCF+D*D, RDP+B, DP+A''' | |||
Corner BnB#1. | |||
*'''Corner Only: j.B/j.C, cl.C, QCF+D*D, RDP+D''' | |||
Corner BnB#2. | |||
'''Desperation Move Combos''' | |||
*'''Gegen Manche stehende Gegner: cl.C, f+B, QCB,HCF+C''' | |||
gegen kleinere Gegner whifft hier der erste hit von f+B. | |||
*'''Midscreen: j.2C/j.B(crossup), cl.C, QCF+D*D, QCB,HCF+C''' | |||
Schwere Midscreen Crossup Combo, leichter wenn der gegner crouched. Geht nicht gegen kleine Gegner die crouchen wie z.B. Chin. | |||
*'''Midscreen: j.B(crossup), cl.C, f+B, QCB,HCF+C''' | |||
Schwere Midscreen Crossup Combo, leichter wenn der gegner crouched. Geht nicht gegen kleine Gegner die crouchen wie z.B. Chin. | |||
*'''Corner Only: j.B/j.C, cl.C, QCF+D*D, QCB,HCF+A/C''' | |||
Corner only DM BnB. | |||
== Externe Links == | == Externe Links == | ||
== Navigation == | == Navigation == | ||
{{KOF98Navi}} | {{KOF98Navi}} | ||
[[Category:Male Character]] | |||
[[Category:SNK Character]] | |||
[[Category:KOF Character]] | |||
[[Category:KOF98 Character]] |
Bearbeitungen