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:'''Shiki Goufu You: f+B''' ''(75 DMG/CH 93 DMG)'' Overhead wenn er außerhalb einer Combo genutzt wird. | :'''Shiki Goufu You: f+B''' ''(75 DMG/CH 93 DMG)'' Overhead wenn er außerhalb einer Combo genutzt wird. | ||
:'''88 Shiki: df+D''' ''(80 DMG/CH 87 DMG)'' | :'''88 Shiki: df+D''' ''(80 DMG/CH 87 DMG)'' 2Hit Sweep der sehr gut combobar ist. Sehr fies als Crossup nach einer ROlle hinter den Gegner. Der zweite Hit verhindert Fallbreak. | ||
:'''f+C''' ''(80 DMG/CH 100 DMG)'' | :'''f+C''' ''(80 DMG/CH 100 DMG)'' | ||
== Special Moves == | == Special Moves == | ||
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:'''100 Shiki Oniyaki: DP+P''' ''(verfügt über sehr gute Prio. C Version dazu noch sehr viel Reichweite.)'' | :'''100 Shiki Oniyaki: DP+P''' ''(verfügt über sehr gute Prio. C Version dazu noch sehr viel Reichweite.)'' | ||
:'''108 Shiki Yami Harai: QCF+P''' | :'''108 Shiki Yami Harai: QCF+P''' Kyos Flammenwelle am Boden. Gut um Druck zu machen. Man sollte oft zwischen light und hard version wechseln. | ||
:'''75 Shiki Kai: QCF+K''' D Version öffnet Juggle Status. | :'''75 Shiki Kai: QCF+K''' D Version öffnet Juggle Status. Hier kannd er DP+A/C rangehängt werden. Egal ob Corner oder nicht. | ||
:'''101 Shiki Oboro Guruma: REVERSE DP+K''' | :'''101 Shiki Oboro Guruma: REVERSE DP+K''' B version macht 1 Hit, D Version 3. Gut aus mittlerer Distanz. Man sollte sehr vorsichtig mit der D Version dieses Moves sein, da er einen sehr schnell in BEdrängnis bringen kann wenn er nicht trifft. | ||
:'''212 Shiki Kototsuki You: HCB+K''' | :'''212 Shiki Kototsuki You: HCB+K''' Lässt sich sehr gut an einen vorangegangenen QCF+D comboen. Macht sehr viel Schaden. | ||
== Desperation Moves== | == Desperation Moves== | ||
:'''Ura 108 Shiki Orochinagi: QCB HCF+A/C''' ''(300 DMG)'' | :'''Ura 108 Shiki Orochinagi: QCB HCF+A/C''' ''(240 DMG/ CH 300 DMG)'' Kyos riesige Flamme. in KOF XII nicht mehr nach QCF+D jugglebar. Auch hat er weniger Range in diesem Teil, chargebar ist er hingegen noch immer. | ||
*Wird der DM exakt nach nach dem Starten der CC ausgeführt macht er 387 DMG. | :*Wird der DM exakt nach nach dem Starten der CC ausgeführt macht er 387 DMG. | ||
== Combos == | == Combos == | ||
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''Hinweise'' | |||
*Generell muss man den s.B nach den vorherigen c.B ein wenig verzögert eingeben, denn sonst kommt unter Umständen der QCB + B raus.'' | |||
: | :Anders als in früheren KOFs muss man den zweiten Hit vom QCF + B/D nicht mehr manuell eingeben, dies passiert nun automatisch. | ||
*Bei allen Combos die einen RDp+B nach dem s.B erfordern muss man den Stick kurz in neutrale Position schnippen lassen, da ansonsten sehr oft der HCB+B rauskommt. | |||
== Critical Counter Combos == | == Critical Counter Combos == |
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