Kyo Kusanagi(KOFXII): Unterschied zwischen den Versionen

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:'''Shiki Goufu You: f+B''' ''(75 DMG/CH 93 DMG)'' Overhead wenn er außerhalb einer Combo genutzt wird.
:'''Shiki Goufu You: f+B''' ''(75 DMG/CH 93 DMG)'' Overhead wenn er außerhalb einer Combo genutzt wird.


:'''88 Shiki: df+D''' ''(80 DMG/CH 87 DMG)''  
:'''88 Shiki: df+D''' ''(80 DMG/CH 87 DMG)'' 2Hit Sweep der sehr gut combobar ist. Sehr fies als Crossup nach einer ROlle hinter den Gegner.  Der zweite Hit verhindert Fallbreak.


:'''f+C''' ''(80 DMG/CH 100 DMG)'' Der zweite Hit verhindert Fallbrrak.
:'''f+C''' ''(80 DMG/CH 100 DMG)''


== Special Moves ==
== Special Moves ==
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:'''100 Shiki Oniyaki: DP+P''' ''(verfügt über sehr gute Prio. C Version dazu noch sehr viel Reichweite.)''
:'''100 Shiki Oniyaki: DP+P''' ''(verfügt über sehr gute Prio. C Version dazu noch sehr viel Reichweite.)''


:'''108 Shiki Yami Harai: QCF+P'''
:'''108 Shiki Yami Harai: QCF+P''' Kyos Flammenwelle am Boden. Gut um Druck zu machen. Man sollte oft zwischen light und hard version wechseln.


:'''75 Shiki Kai: QCF+K''' D Version öffnet Juggle Status.
:'''75 Shiki Kai: QCF+K''' D Version öffnet Juggle Status. Hier kannd er DP+A/C rangehängt werden. Egal ob Corner oder nicht.


:'''101 Shiki Oboro Guruma: REVERSE DP+K'''
:'''101 Shiki Oboro Guruma: REVERSE DP+K''' B version macht 1 Hit, D Version 3. Gut aus mittlerer Distanz. Man sollte sehr vorsichtig mit der D Version dieses Moves sein, da er einen sehr schnell in BEdrängnis bringen kann wenn er nicht trifft.


:'''212 Shiki Kototsuki You: HCB+K'''
:'''212 Shiki Kototsuki You: HCB+K''' Lässt sich sehr gut an einen vorangegangenen QCF+D comboen. Macht sehr viel Schaden.


== Desperation Moves==
== Desperation Moves==
:'''Ura 108 Shiki Orochinagi: QCB HCF+A/C''' ''(300 DMG)''
:'''Ura 108 Shiki Orochinagi: QCB HCF+A/C''' ''(240 DMG/ CH 300 DMG)'' Kyos riesige Flamme. in KOF XII nicht mehr nach QCF+D jugglebar. Auch hat er weniger Range in diesem Teil, chargebar ist er hingegen noch immer.


*Wird der DM exakt nach nach dem Starten der CC ausgeführt macht er 387 DMG.
:*Wird der DM exakt nach nach dem Starten der CC ausgeführt macht er 387 DMG.


== Combos ==
== Combos ==
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*''Hinweise''
''Hinweise''
:''Generell muss man den s.B nach den vorherigen c.B ein wenig verzögert eingeben, denn sonst kommt unter Umständen der QCB + B raus.''
*Generell muss man den s.B nach den vorherigen c.B ein wenig verzögert eingeben, denn sonst kommt unter Umständen der QCB + B raus.''
:''Anders als in früheren KOFs muss man den zweiten Hit vom QCF + B/D nicht mehr manuell eingeben, dies passiert nun automatisch.''
:Anders als in früheren KOFs muss man den zweiten Hit vom QCF + B/D nicht mehr manuell eingeben, dies passiert nun automatisch.
*Bei allen Combos die einen RDp+B nach dem s.B erfordern muss man den Stick kurz in neutrale Position schnippen lassen, da ansonsten sehr oft der HCB+B rauskommt.


== Critical Counter Combos ==  
== Critical Counter Combos ==  
*Critical Counter Setup: Da s.C relativ wenig Range hat, sollte man mit c.B s.A oder c.B -> c.B comboen. Blockt der Gegner führt man die BnB zuende. Blockt er nicht -> c.C, da er dann warscheinlich reinschlagen wird.


=== Non Super CC Combos ===
=== Non Super CC Combos ===
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