Kyo Kusanagi(KOFXII): Unterschied zwischen den Versionen

 
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:'''Shiki Goufu You: f+B''' ''(75 DMG/CH 93 DMG)'' Overhead wenn er außerhalb einer Combo genutzt wird.
:'''Shiki Goufu You: f+B''' ''(75 DMG/CH 93 DMG)'' Overhead wenn er außerhalb einer Combo genutzt wird.


:'''88 Shiki: df+D''' ''(80 DMG/CH 87 DMG)''  
:'''88 Shiki: df+D''' ''(80 DMG/CH 87 DMG)'' 2Hit Sweep der sehr gut combobar ist. Sehr fies als Crossup nach einer ROlle hinter den Gegner.  Der zweite Hit verhindert Fallbreak.


:'''f+C''' ''(80 DMG/CH 100 DMG)'' Der zweite Hit verhindert Fallbrrak.
:'''f+C''' ''(80 DMG/CH 100 DMG)''


== Special Moves ==
== Special Moves ==
== Special Moves ==
'''100 Shiki Oniyaki: DP+P''' ''(verfügt über sehr gute Prio. C Version dazu noch sehr viel Reichweite.)''


'''108 Shiki Yami Harai: QCF+P'''
:'''100 Shiki Oniyaki: DP+P''' ''(verfügt über sehr gute Prio. C Version dazu noch sehr viel Reichweite.)''
 
:'''108 Shiki Yami Harai: QCF+P''' Kyos Flammenwelle am Boden. Gut um Druck zu machen. Man sollte oft zwischen light und hard version wechseln.


'''75 Shiki Kai: QCF+K''' D Version öffnet Juggle Status.
:'''75 Shiki Kai: QCF+K''' D Version öffnet Juggle Status. Hier kannd er DP+A/C rangehängt werden. Egal ob Corner oder nicht.


'''101 Shiki Oboro Guruma: REVERSE DP+K'''
:'''101 Shiki Oboro Guruma: REVERSE DP+K''' B version macht 1 Hit, D Version 3. Gut aus mittlerer Distanz. Man sollte sehr vorsichtig mit der D Version dieses Moves sein, da er einen sehr schnell in BEdrängnis bringen kann wenn er nicht trifft.


'''212 Shiki Kototsuki You: HCB+K'''
:'''212 Shiki Kototsuki You: HCB+K''' Lässt sich sehr gut an einen vorangegangenen QCF+D comboen. Macht sehr viel Schaden.


== Desperation Moves==
== Desperation Moves==
:'''Ura 108 Shiki Orochinagi: QCB HCF+A/C''' ''(300 DMG)''
:'''Ura 108 Shiki Orochinagi: QCB HCF+A/C''' ''(240 DMG/ CH 300 DMG)'' Kyos riesige Flamme. in KOF XII nicht mehr nach QCF+D jugglebar. Auch hat er weniger Range in diesem Teil, chargebar ist er hingegen noch immer.


*Wird der DM exakt nach nach dem Starten der CC ausgeführt macht er 387 DMG.
:*Wird der DM exakt nach nach dem Starten der CC ausgeführt macht er 387 DMG.


== Combos ==
== Combos ==
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*''Hinweise''
''Hinweise''
:''Generell muss man den s.B nach den vorherigen c.B ein wenig verzögert eingeben, denn sonst kommt unter Umständen der QCB + B raus.''
*Generell muss man den s.B nach den vorherigen c.B ein wenig verzögert eingeben, denn sonst kommt unter Umständen der QCB + B raus.''
:''Anders als in früheren KOFs muss man den zweiten Hit vom QCF + B/D nicht mehr manuell eingeben, dies passiert nun automatisch.''
:Anders als in früheren KOFs muss man den zweiten Hit vom QCF + B/D nicht mehr manuell eingeben, dies passiert nun automatisch.
*Bei allen Combos die einen RDp+B nach dem s.B erfordern muss man den Stick kurz in neutrale Position schnippen lassen, da ansonsten sehr oft der HCB+B rauskommt.


== Critical Counter Combos ==  
== Critical Counter Combos ==  
*Critical Counter Setup: Da s.C relativ wenig Range hat, sollte man mit c.B s.A oder c.B -> c.B comboen. Blockt der Gegner führt man die BnB zuende. Blockt er nicht -> c.C, da er dann warscheinlich reinschlagen wird.


=== Non Super CC Combos ===
=== Non Super CC Combos ===


:'''DP+A x 3''' ''(7 hits, 310DMG)
'''DP+A x 3''' ''(7 hits, 310DMG)


:'''[Corner] DP+A x 3, RDP+B -> DP+A''' ''(10hits, 386 DMG)''
'''[Corner] DP+A x 3, RDP+B -> DP+A''' ''(10hits, 386 DMG)''


:'''[CC midscreen] f+B -> RDP+B -> f+B -> dash -> f+B -> dash -> HCB+B''' ''(6 hits 427)''
'''[CC midscreen] f+B -> RDP+B -> f+B -> dash -> f+B -> dash -> HCB+B''' ''(6 hits 427)''


:'''f+B -> RDP+B -> dash -> QCF+D -> CD - > RDP+D''' ''(9 hits, 409 DMG)''
'''f+B -> RDP+B -> dash -> QCF+D -> CD - > RDP+D''' ''(9 hits, 409 DMG)''


:*'''Super Mega Sasaki Beginner kyo Hyper Combo f+B -> RDP+B -> f+B -> QCF+D -> HCB+D''' (7 hits, 425 DMG)''
:*'''Super Mega Sasaki Beginner kyo Hyper Combo f+B -> RDP+B -> f+B -> QCF+D -> HCB+D''' (7 hits, 425 DMG)''
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:'''[Corner] b+CD -> f + B ->  QCB, HCF+P -> dash -> RDP+B [CC ends] -> CD -> QCF+D -> HCB+K'''  ( hits, DMG - Sehr stylishe aber auch schwere CC Combo. Bei dieser Combo ist es wichtig dass man den DM sehr schnell eingibt, da man nach dem f+B einfach nicht viel zeit hat zu connecten. Der Dash nach dem DM ist ebenfalls sehr fies. Also muss man sehr schnell sein.)''
'''[Corner] b+CD -> f + B ->  QCB, HCF+P -> dash -> RDP+B [CC ends] -> CD -> QCF+D -> HCB+K'''  ( hits, DMG - Sehr stylishe aber auch schwere CC Combo. Bei dieser Combo ist es wichtig dass man den DM sehr schnell eingibt, da man nach dem f+B einfach nicht viel zeit hat zu connecten. Der Dash nach dem DM ist ebenfalls sehr fies. Also muss man sehr schnell sein.)''


:'''[Midscreen] f + B -> RDP + B -> f + B -> run -> f + B -> run -> s.CD -> QCB, HCF + A/C''' ''(7 hits, 520 DMG - Keine Hektik aufkommen lassen um den zweiten b + B nach dem dash zu connecten!)''
'''[Midscreen] f + B -> RDP + B -> f + B -> run -> f + B -> run -> s.CD -> QCB, HCF + A/C''' ''(7 hits, 520 DMG - Keine Hektik aufkommen lassen um den zweiten b + B nach dem dash zu connecten!)''


:'''[Midscreen] QCB, HCF+A/C -> RDP+B -> RDP+B -> s.CD xx QCF+D -> HCB+B''' ''(8 hits, 585 DMG)''
'''[Midscreen] QCB, HCF+A/C -> RDP+B -> RDP+B -> s.CD xx QCF+D -> HCB+B''' ''(8 hits, 585 DMG)''


:'''[Corner] f + B -> QCB, HCF+A/C -> RDP+B -> s.CD xx QCF+D -> HCB+B''' ''(8 hits, 605 DMG)''
'''[Corner] f + B -> QCB, HCF+A/C -> RDP+B -> s.CD xx QCF+D -> HCB+B''' ''(8 hits, 605 DMG)''


:'''RDP+D -> QCB, HCF+A/C -> RDP+B CD xx QCF+D, QCB+D''' ''(7 hits, 621 DMG -  nach dem DM '''UNBEDINGT''' einen Moment Zeit lassen für den RDP+B)''
'''RDP+D -> QCB, HCF+A/C -> RDP+B CD xx QCF+D, QCB+D''' ''(7 hits, 621 DMG -  nach dem DM '''UNBEDINGT''' einen Moment Zeit lassen für den RDP+B)''
*Danke an Venom!
*Danke an Venom!


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