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:'''Shiki Goufu You: f+B''' ''(75 DMG/CH 93 DMG)'' Overhead wenn er außerhalb einer Combo genutzt wird. | :'''Shiki Goufu You: f+B''' ''(75 DMG/CH 93 DMG)'' Overhead wenn er außerhalb einer Combo genutzt wird. | ||
:'''88 Shiki: df+D''' ''(80 DMG/CH 87 DMG)'' | :'''88 Shiki: df+D''' ''(80 DMG/CH 87 DMG)'' 2Hit Sweep der sehr gut combobar ist. Sehr fies als Crossup nach einer ROlle hinter den Gegner. Der zweite Hit verhindert Fallbreak. | ||
:'''f+C''' ''(80 DMG/CH 100 DMG)'' | :'''f+C''' ''(80 DMG/CH 100 DMG)'' | ||
== Special Moves == | == Special Moves == | ||
:'''100 Shiki Oniyaki: DP+P''' ''(verfügt über sehr gute Prio. C Version dazu noch sehr viel Reichweite.)'' | :'''100 Shiki Oniyaki: DP+P''' ''(verfügt über sehr gute Prio. C Version dazu noch sehr viel Reichweite.)'' | ||
:'''108 Shiki Yami Harai: QCF+P''' | |||
:'''75 Shiki Kai: QCF+K''' | :'''108 Shiki Yami Harai: QCF+P''' Kyos Flammenwelle am Boden. Gut um Druck zu machen. Man sollte oft zwischen light und hard version wechseln. | ||
:'''101 Shiki Oboro Guruma: REVERSE DP+K''' | |||
:'''212 Shiki Kototsuki You: HCB+K''' | :'''75 Shiki Kai: QCF+K''' D Version öffnet Juggle Status. Hier kannd er DP+A/C rangehängt werden. Egal ob Corner oder nicht. | ||
:'''101 Shiki Oboro Guruma: REVERSE DP+K''' B version macht 1 Hit, D Version 3. Gut aus mittlerer Distanz. Man sollte sehr vorsichtig mit der D Version dieses Moves sein, da er einen sehr schnell in BEdrängnis bringen kann wenn er nicht trifft. | |||
:'''212 Shiki Kototsuki You: HCB+K''' Lässt sich sehr gut an einen vorangegangenen QCF+D comboen. Macht sehr viel Schaden. | |||
== Desperation Moves== | == Desperation Moves== | ||
:'''Ura 108 Shiki Orochinagi: QCB HCF+A/C''' ''(300 DMG)'' | :'''Ura 108 Shiki Orochinagi: QCB HCF+A/C''' ''(240 DMG/ CH 300 DMG)'' Kyos riesige Flamme. in KOF XII nicht mehr nach QCF+D jugglebar. Auch hat er weniger Range in diesem Teil, chargebar ist er hingegen noch immer. | ||
*Wird der DM exakt nach nach dem Starten der CC ausgeführt macht er 387 DMG. | :*Wird der DM exakt nach nach dem Starten der CC ausgeführt macht er 387 DMG. | ||
== Combos == | == Combos == | ||
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=== Standard Combos === | === Standard Combos === | ||
'''c.B -> s.B -> RDP+B''' ''(3hits, 94 DMG)'' | |||
'''c.B -> c.B -> s.B -> QCF+B''' ''(5hits, 131DMG)'' | |||
'''c.B -> s.A -> DP+A/C''' ''(4hits, 128 DMG/5 hits, 150 DMG)'' | |||
'''c.B -> c.B -> s.B -> df+D''' ''((5 hits, 153 DMG)'' | |||
'''c.B -> c.B -> s.B -> RDP+B -> DP+A''' ''(6 hits, 181 DMG)'' | |||
'''c.B x 3 -> s.B -> DP+C''' ''(7 hits, 197 DMG - Bei dieser Combo kann es mitunter sehr schwer sein den s.B zu connecten, da er wirklich nur ganz haarscharf trifft. Ruhe bewahren.)'' | |||
'''s.C -> CD -> RDP+D''' ''(4 Hits, 228 DMG)'' | |||
'''s.C -> CD -> DP+A''' ''(4 hits, 210 DMG)'' | |||
'''s.C -> QCF+D, DP+C''' ''(6 hits, 228 DMG)'' | |||
'''close C -> QCF+K -> DP+C''' ''6 hits, 228DM)'' | |||
'''j.D -> c.B -> c.B -> s.B -> DP+C''' ''(7 hits, 237 DMG)'' | |||
'''j.C -> close C -> CD -> RDP+D''' ''(5 hits, 283 DMG - In Corner connectet noch der letzte Hit vom RDP+D)'' | |||
'''[Corner] close C/D -> CD -> QCF+D -> RDP+B, QCF+B''' ''(7hits, 244DMG)'' | |||
'''[Corner] j.D -> s.C -> CD -> QCF+D -> DP+C''' ''(8hits, 314 DMG)'' | |||
'''[Corner]j.D -> s.C -> CD -> HCB+D''' ''(4hits, 331 DMG) | |||
'''close D -> RDP+B -> DP+P''' | |||
=== Super Combos === | === Super Combos === | ||
'''j.C -> close C -> CD -> QCB, HCF+P''' ''(4hits, 390 DMG) | |||
'''s.C, CD, QCB, HCF+C''' ''(3 hits, 335 DMG)'' | |||
'''s.C -> QCB, HCF+A/C''' ''(2hits, 298 DMG)'' | |||
''Hinweise'' | |||
*Generell muss man den s.B nach den vorherigen c.B ein wenig verzögert eingeben, denn sonst kommt unter Umständen der QCB + B raus.'' | |||
: | :Anders als in früheren KOFs muss man den zweiten Hit vom QCF + B/D nicht mehr manuell eingeben, dies passiert nun automatisch. | ||
*Bei allen Combos die einen RDp+B nach dem s.B erfordern muss man den Stick kurz in neutrale Position schnippen lassen, da ansonsten sehr oft der HCB+B rauskommt. | |||
== Critical Counter Combos == | == Critical Counter Combos == | ||
*Critical Counter Setup: Da s.C relativ wenig Range hat, sollte man mit c.B s.A oder c.B -> c.B comboen. Blockt der Gegner führt man die BnB zuende. Blockt er nicht -> c.C, da er dann warscheinlich reinschlagen wird. | |||
=== Non Super CC Combos === | === Non Super CC Combos === | ||
'''DP+A x 3''' ''(7 hits, 310DMG) | |||
'''[Corner] DP+A x 3, RDP+B -> DP+A''' ''(10hits, 386 DMG)'' | |||
'''[CC midscreen] f+B -> RDP+B -> f+B -> dash -> f+B -> dash -> HCB+B''' ''(6 hits 427)'' | |||
'''f+B -> RDP+B -> dash -> QCF+D -> CD - > RDP+D''' ''(9 hits, 409 DMG)'' | |||
:*'''Super Mega Sasaki Beginner kyo Hyper Combo f+B -> RDP+B -> f+B -> QCF+D -> HCB+D''' (7 hits, 425 DMG)'' | :*'''Super Mega Sasaki Beginner kyo Hyper Combo f+B -> RDP+B -> f+B -> QCF+D -> HCB+D''' (7 hits, 425 DMG)'' | ||
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'''[Corner] b+CD -> f + B -> QCB, HCF+P -> dash -> RDP+B [CC ends] -> CD -> QCF+D -> HCB+K''' ( hits, DMG - Sehr stylishe aber auch schwere CC Combo. Bei dieser Combo ist es wichtig dass man den DM sehr schnell eingibt, da man nach dem f+B einfach nicht viel zeit hat zu connecten. Der Dash nach dem DM ist ebenfalls sehr fies. Also muss man sehr schnell sein.)'' | |||
'''[Midscreen] f + B -> RDP + B -> f + B -> run -> f + B -> run -> s.CD -> QCB, HCF + A/C''' ''(7 hits, 520 DMG - Keine Hektik aufkommen lassen um den zweiten b + B nach dem dash zu connecten!)'' | |||
'''[Midscreen] QCB, HCF+A/C -> RDP+B -> RDP+B -> s.CD xx QCF+D -> HCB+B''' ''(8 hits, 585 DMG)'' | |||
'''[Corner] f + B -> QCB, HCF+A/C -> RDP+B -> s.CD xx QCF+D -> HCB+B''' ''(8 hits, 605 DMG)'' | |||
'''RDP+D -> QCB, HCF+A/C -> RDP+B CD xx QCF+D, QCB+D''' ''(7 hits, 621 DMG - nach dem DM '''UNBEDINGT''' einen Moment Zeit lassen für den RDP+B)'' | |||
*Danke an Venom! | *Danke an Venom! | ||
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