Kyo Kusanagi(KOFXII): Unterschied zwischen den Versionen

 
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===Standing Normals===  
===Standing Normals===  


:'''s.A''' ''(25 DMG/CH 31 DMG)''
:'''s.A''' ''(25 DMG/CH 31 DMG)'' Cancelbar. Chaint in andere light Punches und Command Moves.
:'''s.B''' ''(30 DMG/CH 37 DMG)''
 
:'''s.C''' ''(70 DMG/CH 87 DMG)''
:'''s.B''' ''(30 DMG/CH 37 DMG)'' Cancelbar. Chaint in Command Moves.
:'''s.D''' ''(80 DMG/CH 100 DMG)''
 
:'''s.CD''' ''( DMG/CH 93 DMG)''
:'''s.C''' ''(70 DMG/CH 87 DMG)'' Cancelbar. Chaint in Command Moves und hat langen Hitstun auf Counter Hit.
 
:'''s.D''' ''(80 DMG/CH 100 DMG)'' Langer Stun auf Counter Hit.
 
:'''s.CD''' ''(75 DMG/CH 93 DMG)'' Cancelbar. Verhindert Fallbreak auf Counter Hit.


===Crouching Normals===
===Crouching Normals===
:'''c.A'''  ''(25 DMG/CH 31 DMG)''
 
:'''c.B''' ''(30 DMG/CH 37 DMG)''
:'''c.A'''  ''(25 DMG/CH 31 DMG)'' Cancelbar. Chaint in andere light Punches und in Command Moves.
:'''c.C''' ''(70 DMG/CH 87 DMG)''
 
:'''c.D''' ''(80 DMG/CH 100 DMG)''
:'''c.B''' ''(30 DMG/CH 37 DMG)'' Chaint in Command Moves.
 
:'''c.C''' ''(70 DMG/CH 87 DMG)'' Cancelbar. Chaint in Command Move und hat langen hitstun auf Counter Hit.
 
:'''c.D''' ''(80 DMG/CH 100 DMG)'' Cancelbar. Verhindert Fallbreak auf Counter Hit.


===Jumping Normals===  
===Jumping Normals===  
:'''hop j.A''' ''(40 DMG/CH 50 DMG)''
 
:'''hop j.B''' ''(40 DMG/CH 50 DMG)''
:'''j.A''' ''(45 DMG/CH 56 DMG)'' Overhead.
:'''hop j.C''' ''(70 DMG/CH 87 DMG)''
 
:'''hop j.D''' ''(68 DMG/CH 85 DMG)''
:'''j.B''' ''(45 DMG/CH 56 DMG)'' Overhead.
:'''hop j.CD''' ''(80 DMG/CH 100 DMG)''
 
:'''j.A''' ''(45 DMG/CH 56 DMG)''
:'''j.C''' ''(72 DMG/CH 90 DMG)'' Overhead.
:'''j.B''' ''(45 DMG/CH 56 DMG)''
 
:'''j.C''' ''(72 DMG/CH 90 DMG)''
:'''j.D''' ''(70 DMG/CH 87 DMG)'' Overhead.
:'''j.D''' ''(70 DMG/CH 87 DMG)''
 
:'''j.CD''' ''(90 DMG/CH DMG)''
:'''j.CD''' ''(90 DMG/CH 112 DMG)'' Juggled den Gegner auf Counter hit und verhindert Fallbreak.


===Command Moves===
===Command Moves===


:'''Shiki Goufu You: f+B''' ''(75 DMG/CH 93 DMG)''
:'''Shiki Goufu You: f+B''' ''(75 DMG/CH 93 DMG)'' Overhead wenn er außerhalb einer Combo genutzt wird.


:'''88 Shiki: df+D''' ''(80 DMG/CH 87 DMG)''
:'''88 Shiki: df+D''' ''(80 DMG/CH 87 DMG)'' 2Hit Sweep der sehr gut combobar ist. Sehr fies als Crossup nach einer ROlle hinter den Gegner.  Der zweite Hit verhindert Fallbreak.


:'''f+C''' ''(80 DMG/CH 100 DMG)''
:'''f+C''' ''(80 DMG/CH 100 DMG)''


== Special Moves ==
== Special Moves ==
:'''100 Shiki Oniyaki: DP+P'''
 
:'''108 Shiki Yami Harai: QCF+P'''
:'''100 Shiki Oniyaki: DP+P''' ''(verfügt über sehr gute Prio. C Version dazu noch sehr viel Reichweite.)''
:'''75 Shiki Kai: QCF+K'''
 
:'''101 Shiki Oboro Guruma: REVERSE DP+K'''
:'''108 Shiki Yami Harai: QCF+P''' Kyos Flammenwelle am Boden. Gut um Druck zu machen. Man sollte oft zwischen light und hard version wechseln.
:'''212 Shiki Kototsuki You: HCB+K'''
 
:'''75 Shiki Kai: QCF+K''' D Version öffnet Juggle Status. Hier kannd er DP+A/C rangehängt werden. Egal ob Corner oder nicht.
 
:'''101 Shiki Oboro Guruma: REVERSE DP+K''' B version macht 1 Hit, D Version 3. Gut aus mittlerer Distanz. Man sollte sehr vorsichtig mit der D Version dieses Moves sein, da er einen sehr schnell in BEdrängnis bringen kann wenn er nicht trifft.
 
:'''212 Shiki Kototsuki You: HCB+K''' Lässt sich sehr gut an einen vorangegangenen QCF+D comboen. Macht sehr viel Schaden.


== Desperation Moves==
== Desperation Moves==
:'''Ura 108 Shiki Orochinagi: QCB HCF+A/C''' ''(300 DMG)''
:'''Ura 108 Shiki Orochinagi: QCB HCF+A/C''' ''(240 DMG/ CH 300 DMG)'' Kyos riesige Flamme. in KOF XII nicht mehr nach QCF+D jugglebar. Auch hat er weniger Range in diesem Teil, chargebar ist er hingegen noch immer.


*Wird der DM exakt nach nach dem Starten der CC ausgeführt macht er 387 DMG.
:*Wird der DM exakt nach nach dem Starten der CC ausgeführt macht er 387 DMG.


== Combos ==
== Combos ==
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=== Standard Combos ===
=== Standard Combos ===


:'''c.B -> s.B -> RDP+B''' ''(3hits, 94 DMG)''
'''c.B -> s.B -> RDP+B''' ''(3hits, 94 DMG)''


:'''c.B -> c.B -> s.B -> QCF+B'''  ''(5hits, 131DMG)''
'''c.B -> c.B -> s.B -> QCF+B'''  ''(5hits, 131DMG)''


:'''c.B -> s.A -> DP+A/C'''        ''(4hits, 128 DMG/5 hits, 150 DMG)''
'''c.B -> s.A -> DP+A/C'''        ''(4hits, 128 DMG/5 hits, 150 DMG)''


:'''c.B -> c.B -> s.B -> df+D'''    ''((5 hits, 153 DMG)''
'''c.B -> c.B -> s.B -> df+D'''    ''((5 hits, 153 DMG)''
   
   
:'''c.B -> c.B -> s.B -> RDP+B -> DP+A'''  ''(6 hits, 181 DMG)''
'''c.B -> c.B -> s.B -> RDP+B -> DP+A'''  ''(6 hits, 181 DMG)''


:'''c.B x 3 -> s.B -> DP+C'''    ''(7 hits, 197 DMG - Bei dieser Combo kann es mitunter sehr schwer sein den s.B zu connecten, da er wirklich nur ganz haarscharf trifft. Ruhe bewahren.)''  
'''c.B x 3 -> s.B -> DP+C'''    ''(7 hits, 197 DMG - Bei dieser Combo kann es mitunter sehr schwer sein den s.B zu connecten, da er wirklich nur ganz haarscharf trifft. Ruhe bewahren.)''  


:'''s.C -> CD -> RDP+D'' ''(4 Hits, 228 DMG)''
'''s.C -> CD -> RDP+D''' ''(4 Hits, 228 DMG)''


:'''s.C -> QCF+D, DP+C'''             ''(6 hits, 228 DMG)''  
'''s.C -> CD -> DP+A''' ''(4 hits, 210 DMG)''


:'''close C -> QCF+K -> DP+C'''   ''6 hits, 228DM)''
'''s.C -> QCF+D, DP+C'''             ''(6 hits, 228 DMG)''  


:'''j.D -> c.B -> c.B -> s.B -> DP+C''' ''(7 hits, 237 DMG)''
'''close C -> QCF+K -> DP+C'''   ''6 hits, 228DM)''


:'''j.C -> close C -> CD -> RDP+D''' ''(5 hits, 283 DMG - In Corner connectet noch der letzte Hit vom RDP+D)''
'''j.D -> c.B -> c.B -> s.B -> DP+C''' ''(7 hits, 237 DMG)''


:'''[Corner] close C/D -> CD -> QCF+D ->  RDP+B,  QCF+B''' ''(7hits, 244DMG)''
'''j.C -> close C -> CD -> RDP+D''' ''(5 hits, 283 DMG - In Corner connectet noch der letzte Hit vom RDP+D)''


:'''[Corner] j.D -> s.C -> CD -> QCF+D -> DP+C''' ''(8hits, 314 DMG)''
'''[Corner] close C/D -> CD -> QCF+D -> RDP+B,  QCF+B''' ''(7hits, 244DMG)''


:'''[Corner]j.D -> s.C -> CD -> HCB+D''' ''(4hits, 331 DMG)
'''[Corner] j.D -> s.C -> CD -> QCF+D -> DP+C''' ''(8hits, 314 DMG)''


:'''close D ->  RDP+B ->  DP+P'''
'''[Corner]j.D -> s.C -> CD -> HCB+D''' ''(4hits, 331 DMG)
 
'''close D ->  RDP+B ->  DP+P'''


=== Super Combos ===
=== Super Combos ===




:'''j.C -> close C -> CD -> QCB, HCF+P''' ''(4hits, 390 DMG)
'''j.C -> close C -> CD -> QCB, HCF+P''' ''(4hits, 390 DMG)


:'''s.C, CD, QCB, HCF+C'''          ''(3 hits, 335 DMG)''
'''s.C, CD, QCB, HCF+C'''          ''(3 hits, 335 DMG)''


:'''s.C -> QCB, HCF+A/C''' ''(2hits, 298 DMG)''
'''s.C -> QCB, HCF+A/C''' ''(2hits, 298 DMG)''




*''Hinweise''
''Hinweise''
:''Generell muss man den s.B nach den vorherigen c.B ein wenig verzögert eingeben, denn sonst kommt unter Umständen der QCB + B raus.''
*Generell muss man den s.B nach den vorherigen c.B ein wenig verzögert eingeben, denn sonst kommt unter Umständen der QCB + B raus.''
:''Anders als in früheren KOFs muss man den zweiten Hit vom QCF + B/D nicht mehr manuell eingeben, dies passiert nun automatisch.''
:Anders als in früheren KOFs muss man den zweiten Hit vom QCF + B/D nicht mehr manuell eingeben, dies passiert nun automatisch.
*Bei allen Combos die einen RDp+B nach dem s.B erfordern muss man den Stick kurz in neutrale Position schnippen lassen, da ansonsten sehr oft der HCB+B rauskommt.


== Critical Counter Combos ==  
== Critical Counter Combos ==  
*Critical Counter Setup: Da s.C relativ wenig Range hat, sollte man mit c.B s.A oder c.B -> c.B comboen. Blockt der Gegner führt man die BnB zuende. Blockt er nicht -> c.C, da er dann warscheinlich reinschlagen wird.


=== Non Super CC Combos ===
=== Non Super CC Combos ===


:'''[CC] DP+A x 3''' ''(7 hits, 310DMG)
'''DP+A x 3''' ''(7 hits, 310DMG)


:'''[CC corner ] DP+A x 3, RDP+B -> DP+A''' ''(10hits, 386 DMG)''
'''[Corner] DP+A x 3, RDP+B -> DP+A''' ''(10hits, 386 DMG)''


:'''[CC midscreen] f+B -> RDP+B -> f+B -> dash -> f+B -> dash -> HCB+B''' ''(6 hits 427)''
'''[CC midscreen] f+B -> RDP+B -> f+B -> dash -> f+B -> dash -> HCB+B''' ''(6 hits 427)''
 
'''f+B -> RDP+B -> dash -> QCF+D -> CD - > RDP+D''' ''(9 hits, 409 DMG)''
 
:*'''Super Mega Sasaki Beginner kyo Hyper Combo f+B -> RDP+B -> f+B -> QCF+D -> HCB+D''' (7 hits, 425 DMG)''


=== Super CC Combos ===
=== Super CC Combos ===




:'''[Corner] b+CD -> f + B ->  QCB, HCF+P -> dash -> RDP+B [CC ends] -> CD -> QCF+D -> HCB+K'''  ( hits, DMG - Sehr stylishe aber auch schwere CC Combo. Bei dieser Combo ist es wichtig dass man den DM sehr schnell eingibt, da man nach dem f+B einfach nicht viel zeit hat zu connecten. Der Dash nach dem DM ist ebenfalls sehr fies. Also muss man sehr schnell sein.)''
'''[Corner] b+CD -> f + B ->  QCB, HCF+P -> dash -> RDP+B [CC ends] -> CD -> QCF+D -> HCB+K'''  ( hits, DMG - Sehr stylishe aber auch schwere CC Combo. Bei dieser Combo ist es wichtig dass man den DM sehr schnell eingibt, da man nach dem f+B einfach nicht viel zeit hat zu connecten. Der Dash nach dem DM ist ebenfalls sehr fies. Also muss man sehr schnell sein.)''
 
'''[Midscreen] f + B -> RDP + B -> f + B -> run -> f + B -> run -> s.CD -> QCB, HCF + A/C''' ''(7 hits, 520 DMG - Keine Hektik aufkommen lassen um den zweiten b + B nach dem dash zu connecten!)''


:'''[Midscreen] f + B -> RDP + B -> f + B -> run -> f + B -> run -> s.CD -> QCB, HCF + A/C''' ''(7 hits, 520 DMG - Keine Hektik aufkommen lassen um den zweiten b + B nach dem dash zu connecten!)''
'''[Midscreen] QCB, HCF+A/C -> RDP+B -> RDP+B -> s.CD xx QCF+D -> HCB+B''' ''(8 hits, 585 DMG)''


:'''[Midscreen] QCB, HCF+A/C -> RDP+B -> RDP+B -> s.CD xx QCF+D -> HCB+B''' ''(8 hits, 585 DMG)''
'''[Corner] f + B -> QCB, HCF+A/C -> RDP+B -> s.CD xx QCF+D -> HCB+B''' ''(8 hits, 605 DMG)''


:'''[Corner] f + B -> QCB, HCF+A/C -> RDP+B -> s.CD xx QCF+D -> HCB+B''' ''(8 hits, 605 DMG)''
'''RDP+D -> QCB, HCF+A/C -> RDP+B CD xx QCF+D, QCB+D''' ''(7 hits, 621 DMG -  nach dem DM '''UNBEDINGT''' einen Moment Zeit lassen für den RDP+B)''
*Danke an Venom!


== Externe Links ==
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== Navigation ==
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