Kyo Kusanagi(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

Potrait hinzugefügt - nur experimentell
(Potrait hinzugefügt - nur experimentell)
 
(2 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Character
{{Character
| portrait= [[Image:KOF98_Kyo.jpg‎]]
| portrait= [[Image:Winning_98_kyo.png]]
}}
}}
== Matchups TODO==
== Matchups TODO==
Zeile 71: Zeile 71:
== Special Moves ==
== Special Moves ==
*'''100 Shiki Oniyaki: DP+A/C:'''
*'''100 Shiki Oniyaki: DP+A/C:'''
Kyos "Dragonpunch", er hat Autoguard auf startup was diesen move zu einem sehr guten Anti Air macht. C version macht mehr schaden, A Version ist safer auf block aber nicht 100%.
:Kyos "Dragonpunch", er hat Autoguard auf startup was diesen move zu einem sehr guten Anti Air macht. C version macht mehr schaden, A Version ist safer auf block aber nicht 100%.


*'''910 Shiki Nue Tumi: QCB+A/C:'''
*'''910 Shiki Nue Tumi: QCB+A/C:'''
reversal Attack, hat aber nur ein sehr kurzes Zeitfenster, dafür Kontert es aber low und High attacken.
:reversal Attack, hat aber nur ein sehr kurzes Zeitfenster, dafür Kontert es aber low und High attacken.


*'''212 Shiki Kototuki You: HCB+B/D:'''
*'''212 Shiki Kototuki You: HCB+B/D:'''
Kyo dashed nach vorne und macht einen grab, der geblocked werden kann, B Version wird 1/3 des screens an distanz zurückgelegt, D Version fullscreen. Ausserhalb von Combos eher nicht zu gebrauchen mit 98er Kyo ausser zum schnellen überbrücken von distanz.
:Kyo dashed nach vorne und macht einen grab, der geblocked werden kann, B Version wird 1/3 des screens an distanz zurückgelegt, D Version fullscreen. Ausserhalb von Combos eher nicht zu gebrauchen mit 98er Kyo ausser zum schnellen überbrücken von distanz.


*'''707 KomaHoFuri: RDP+B/D:'''
*'''707 KomaHoFuri: RDP+B/D:'''
Kyo springt nach vorne und führt einen kick aus, dieser move ist ein overhead, D Version überbrücked eine weitere distanz. Trifft gegen einige duckenden gegner nicht, RDP+B kann in Combos benutzt werden.
:Kyo springt nach vorne und führt einen kick aus, dieser move ist ein overhead, D Version überbrücked eine weitere distanz. Trifft gegen einige duckenden gegner nicht, RDP+B kann in Combos benutzt werden.


*'''75 Shiki Kai: QCF+B/D*B/D:'''
*'''75 Shiki Kai: QCF+B/D*B/D:'''
kyo macht zuerst einen kick nach oben und mit einem weiteren K macht er den 2ten kick der den gegner launched, die D version hat nach dem zweiten kick eine juggle funktion die sehr Wichtig ist für combos.
:Kyo macht zuerst einen kick nach oben und mit einem weiteren K macht er den 2ten kick der den gegner launched, die D version hat nach dem zweiten kick eine juggle funktion die sehr Wichtig ist für combos.


*'''114 Shiki Ara Kami: QCF+A:''' - Rekka Starter
*'''114 Shiki Ara Kami: QCF+A:''' - Rekka Starter
Zeile 100: Zeile 100:
== Desperation Moves==
== Desperation Moves==
*'''Hi-ougi Ura 108 Shiki Orochinagi QCB, HCF+P (P halten um attacke zu verzögern)'''
*'''Hi-ougi Ura 108 Shiki Orochinagi QCB, HCF+P (P halten um attacke zu verzögern)'''
Kyo hält eine Flame in der hand und dashed nach vorne während er die Flame nach Vorne entlädt, nützlich in Corner Combos und gegen springende gegner. Max Mode hat 3 hits.
:Kyo hält eine Flame in der hand und dashed nach vorne während er die Flame nach Vorne entlädt, nützlich in Corner Combos und gegen springende gegner. Max Mode hat 3 hits.


*'''SaishuKetsuken Ougii QCFx2+P'''
*'''SaishuKetsuken Ougii QCFx2+P'''
Kyo macht eine art Rekka move nach vorne.  Kann aus verschiedensten Situationen gecombo'd werden, auch die Max Mode variante hat den selben startup und kann auch von z.B. s.A chainen.
:Kyo macht eine art Rekka move nach vorne.  Kann aus verschiedensten Situationen gecombo'd werden, auch die Max Mode variante hat den selben startup und kann auch von z.B. s.A chainen.


== Combos ==
== Combos ==
721

Bearbeitungen