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{{Character | {{Character | ||
| portrait= [[Image: | | portrait= [[Image:Winning_98_kyo.png]] | ||
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== Matchups TODO== | == Matchups TODO== | ||
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Mid und close range ist wo Kyo zuhause ist, gut pokes, starke Combos. | Mid und close range ist wo Kyo zuhause ist, gut pokes, starke Combos. | ||
Kyo ist (wie immer) einer der besten Charactere, wenn nicht der Beste. | |||
Gerade in der Offensive ist gegen einen gut gespielten Kyo kaum Land zu sehen. | |||
== Normals & Command Normals == | == Normals & Command Normals == | ||
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== Special Moves == | == Special Moves == | ||
*'''100 Shiki Oniyaki: DP+A/C:''' | *'''100 Shiki Oniyaki: DP+A/C:''' | ||
Kyos "Dragonpunch", er hat Autoguard auf startup was diesen move zu einem sehr guten Anti Air macht. C version macht mehr schaden, A Version ist safer auf block aber nicht 100%. | :Kyos "Dragonpunch", er hat Autoguard auf startup was diesen move zu einem sehr guten Anti Air macht. C version macht mehr schaden, A Version ist safer auf block aber nicht 100%. | ||
*'''910 Shiki Nue Tumi: QCB+A/C:''' | *'''910 Shiki Nue Tumi: QCB+A/C:''' | ||
reversal Attack, hat aber nur ein sehr kurzes Zeitfenster, dafür Kontert es aber low und High attacken. | :reversal Attack, hat aber nur ein sehr kurzes Zeitfenster, dafür Kontert es aber low und High attacken. | ||
*'''212 Shiki Kototuki You: HCB+B/D:''' | *'''212 Shiki Kototuki You: HCB+B/D:''' | ||
Kyo dashed nach vorne und macht einen grab, der geblocked werden kann, B Version wird 1/3 des screens an distanz zurückgelegt, D Version fullscreen. Ausserhalb von Combos eher nicht zu gebrauchen mit 98er Kyo ausser zum schnellen überbrücken von distanz. | :Kyo dashed nach vorne und macht einen grab, der geblocked werden kann, B Version wird 1/3 des screens an distanz zurückgelegt, D Version fullscreen. Ausserhalb von Combos eher nicht zu gebrauchen mit 98er Kyo ausser zum schnellen überbrücken von distanz. | ||
*'''707 KomaHoFuri: RDP+B/D:''' | *'''707 KomaHoFuri: RDP+B/D:''' | ||
Kyo springt nach vorne und führt einen kick aus, dieser move ist ein overhead, D Version überbrücked eine weitere distanz. Trifft gegen einige duckenden gegner nicht, RDP+B kann in Combos benutzt werden. | :Kyo springt nach vorne und führt einen kick aus, dieser move ist ein overhead, D Version überbrücked eine weitere distanz. Trifft gegen einige duckenden gegner nicht, RDP+B kann in Combos benutzt werden. | ||
*'''75 Shiki Kai: QCF+B/D*B/D:''' | *'''75 Shiki Kai: QCF+B/D*B/D:''' | ||
:Kyo macht zuerst einen kick nach oben und mit einem weiteren K macht er den 2ten kick der den gegner launched, die D version hat nach dem zweiten kick eine juggle funktion die sehr Wichtig ist für combos. | |||
*'''114 Shiki Ara Kami: QCF+A:''' - Rekka Starter | *'''114 Shiki Ara Kami: QCF+A:''' - Rekka Starter | ||
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== Desperation Moves== | == Desperation Moves== | ||
*'''Hi-ougi Ura 108 Shiki Orochinagi QCB, HCF+P (P halten um attacke zu verzögern)''' | *'''Hi-ougi Ura 108 Shiki Orochinagi QCB, HCF+P (P halten um attacke zu verzögern)''' | ||
Kyo hält eine Flame in der hand und dashed nach vorne während er die Flame nach Vorne entlädt, nützlich in Corner Combos und gegen springende gegner. Max Mode hat 3 hits. | :Kyo hält eine Flame in der hand und dashed nach vorne während er die Flame nach Vorne entlädt, nützlich in Corner Combos und gegen springende gegner. Max Mode hat 3 hits. | ||
*'''SaishuKetsuken Ougii QCFx2+P''' | *'''SaishuKetsuken Ougii QCFx2+P''' | ||
Kyo macht eine art Rekka move nach vorne. Kann aus verschiedensten Situationen gecombo'd werden, auch die Max Mode variante hat den selben startup und kann auch von z.B. s.A chainen. | :Kyo macht eine art Rekka move nach vorne. Kann aus verschiedensten Situationen gecombo'd werden, auch die Max Mode variante hat den selben startup und kann auch von z.B. s.A chainen. | ||
== Combos == | == Combos == |
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